Компания VE Group является ведущим российским системным интегратором в области виртуальной реальности и профессиональных технологий 3D-визуализации более 10 лет.
На нашем сайте вы можете подробно ознакомиться с элементами технологии виртуальной реальности, профессиональных технологий 3D-визуализации и использованием 3D-оборудования
- Системы виртуальной реальности.
- 3D дисплеи / 3D мониторы.
- Шлем виртуальной реальности, шлем VR, HMD.
- Периферия виртуальной реальности, трекинг, гаптика и т.д.
- Программное обеспечение для создания сред виртуальной реальности и интерактивных приложений
- Решения на базе технологий 3D-визуализации и VR для нефтегазовых задач, применения в области PLM и САПР, строительства и городского планирования, науки и образования.
Современные технологии виртуальной реальности и 3D-визуализации фактически являются элементной базой для построения новых поколений мультимодальных человеко-компьютерных интерфейсов, которые позволяют создавать тренажеры, симуляторы, интерактивные обучающие виртуальные среды, виртуальные прототипы, цифровые планетарии, различные решения для рекламы и маркетинга (wow-технологии) и т.д. Уже долгие годы данные технологии приносят миллионы долларов экономике наиболее развитых стран.
Еще недавно эксперименты по использованию возможностей интерактивной машинной графики и виртуальной реальности напоминали опыты алхимиков и были доступны лишь небольшой группе специалистов, преимущественно ученых и инженеров, которые занимались вопросами автоматизации проектирования, анализа данных, математического моделирования и различными военными технологиями. Сегодня любой может купить очки виртуальной реальности, поиграть в VR-игру и даже снять 3D-фильм. Может показаться, что виртуальная реальность в первую очередь направлена на индустрию развлечений. Однако, технологии виртуальной реальности достаточно широко применяются в различных отраслях экономики и помогают решать многие задачи бизнеса, науки и образования.
Словосочетание “виртуальная реальность” за последние годы достаточно часто появлялось на страницах прессы и стало весьма привычным для нашего слуха. При этом за избитым термином редко стоит понимание масштаба внедрения данной технологии в современном обществе. Любопытно отметить: в прессе было достаточно мало статей о конкретном использовании решений на базе технологии виртуальной реальности, за исключением применения их для игровой и entertainment индустрии.