• Виртуальная реальность
  • Шлем виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • Прототип автомобиля в виртуальной реальности
  • Виртуальная реальность, визуализация данных
  • Виртуальная реальность в автомобилестроении
  • Человек в виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • virtual reality aviation

Archive for 2019

Автомобильная отрасль наращивает VR

18 декабря 2019 года Hyundai сообщила о начале использования технологий виртуальной реальности (VR) для разработки автомобилей. В частности, VR-очки помогают инженерам оценить конструкторские решения.

В Научно-исследовательском центре Hyundai в Намъянге (Южная Корея) состоялась премьера VR-системы, которая, по словам разработчиков, повышает качество и эффективность проектирования. Ожидается, что новое решение сократит время разработки автомобиля на 20%, а ежегодные расходы на проектирование — на 15%.

С помощью специальных очков конструкторы и инженеры попадают в виртуальную реальность, взаимодействие с которой обеспечивают 36 датчиков движения. Система моделирует элементы наружной и внутренней конструкции, освещение, цвета, материалы и даже создает виртуальное окружение. Для разработки автомобилей было создано несколько приложений. С их помощью дизайнеры и инженеры смогут заранее оценить качество автомобиля еще до начала его сборки.

К середине декабря 2019 года VR-система анализа конструкторских решений поддерживает до 20 пользователей одновременно.

“Переход на виртуальное проектирование необходим для быстрого и гибкого реагирования на потребности клиентов и концептуальные изменения в автомобильной отрасли, — говорит глава научно-исследовательского подразделения Hyundai Motor Group Альберт Бирманн (Albert Biermann). – Эффективные виртуальные процессы помогут повысить качество, рентабельность и в конечном счете увеличить инвестиции в НИОКР для обеспечения нашей конкурентоспособности в сфере мобильности будущего.”

В будущем Hyundai намерена реализовать возможность удалённого доступа к VR-платформе. Это позволит специалистам из разных уголков мира взаимодействовать в виртуальной среде в реальном времени. Плюс к этому будут внедрены функции дополненной реальности.

Источник:”TADVISER”

Виртуальная реальность на рынке образования к 2026 году достигнет 13 098,2 млн. $ США

Виртуальная реальность на рынке образования к 2026 году достигнет 13 098,2 млн. $ США.

По мнению Fortune Business Insights, усиление внимания к среде обучения VR будет стимулировать рост рынка.

Ключевые компании, работающие с виртуальной реальностью (VR) в отчете по исследованию рынка образования следующие:

  • Google, HTC Corporation, Facebook Technologies
  • LLC.
  • Samsung
  • Sony
  • Unimersiv
  • Alchemy Immersive
  • EON Reality Inc.
  • Schell
  • Games
  • Veative Labs
  • Avantis Systems Ltd.
  • RegattaVR.

Ожидается, что размер глобальной виртуальной реальности на рынке образовательных услуг  к 2026 году  достигнет 13 098,2 млн долларов США, показав среднегодовой темп роста в 42,9%. Одной из основных движущих сил Виртуальной реальности на рынке образовательных услуг является расширение сотрудничества и партнерских отношений между ключевыми игроками для реализации образовательных и обучающих программ. Например, Walmart активно сотрудничает со Strivr, калифорнийской компанией по обучению виртуальной реальности, для разработки сценариев обучения. Кроме того, партнерство между SpinVR и SpinVFX по разработке BrioVR, программной платформы VR. BrioVR предоставляет интерфейс, в котором любой предмет или контент преобразуется в виртуальную реальность и улучшает общее взаимодействие. Это развитие ускорит долю виртуальной реальности на рынке образовательных услуг в ближайшие годы.

Согласно отчету, опубликованному Fortune Business Insights, под названием «Виртуальная реальность в размерах образовательного рынка, долевом и отраслевом анализе, по компонентам (оборудование, программное обеспечение, контент), по приложениям (K-12, высшее образование и профессиональное обучение), и «Региональный прогноз на 2019–2026 годы». В 2018 году объем рынка составил 656,6 млн. долл. США.

Растущее распространение онлайн-образования станет хорошим предзнаменованием для рынка. Концепция виртуального класса в различных учебных заведениях и организациях будет способствовать дальнейшему росту рынка. Постепенный переход от традиционной учебной среды к виртуальному классу, который включает в себя веб-камеры, микрофоны или другие устройства, будет стимулировать рост рынка. Кроме того, растущая осведомленность о преимуществах виртуальной учебной среды, таких как гибкий график, большая индивидуальная ответственность, мобильность, обучение студентов и другие, будет стимулировать рост рынка. Кроме того, меньшие затраты, связанные со строительством инфраструктуры классной комнаты, поддержат рост рынка.

Сотрудничество и партнерство для расширения возможностей продаж

Канадский университет Куинса и SimforHealth установили партнерские отношения с HTC, чтобы открыть учебный центр по виртуальной реальности для студентов-медиков, чтобы они могли получить опыт работы в реальном времени в иммерсивной виртуальной среде. HTC Vive также предложит широкий спектр клинических ситуаций в виртуальной среде. Ожидается, что это партнерство увеличит продажи виртуальной реальности на рынке образовательных услуг в ближайшие годы. Кроме того, доступ к интерактивной трехмерной диаграмме громкой связи на основе виртуальной реальности поможет росту рынка. Например, доступ к интерактивной трехмерной диаграмме громкой связи на основе виртуальной реальности от Boeing, которая помогает техническим специалистам правильно установить электропроводку. Компания заявляет, что производительность компании выросла на 40%. Повышение показателей стимулирует интерес компаний к принятию виртуальной реальности в качестве учебного пособия. Кроме того, использование модулей обучения виртуальной реальности Strivr от Walmart создаст возможности для роста рынка. Например, Walmart использует модули обучения виртуальной реальности Strivr на устройствах Oculus, чтобы обучать тысячи сотрудников во всех магазинах. Fidelity, United rentals и Jetblue также используют VR для обучения сотрудников.

Приобретение Facebook, чтобы стимулировать развитие

Одной из тенденций на рынке виртуальной реальности в образовании является приобретение Oculus компанией Facebook. Например, Facebook приобрела Oculus и объявила о распространении привязанных, мощных гарнитур Rift и автономных гарнитур Go для учебных заведений по всему миру, начиная с Сиэтла, Тайваня и Японии. Oculus отметил, что он работает со школами и учреждениями в США, чтобы использовать приложения VR для образования, обучения и учебы.

Источник: Fortune Business Insights, Пуна, 2 декабря 2019 г. (GLOBE NEWSWIRE)

Виртуальная реальность “двигает” локомотивы

В целях реализации цифровой технологии в рамках нацпроекта «Цифровая экономика» российским правительством принята дорожная карта, предусматривающая меры поддержки как стартапов, так и корпораций, которые развивают технологии AR/VR.

И вот, виртуальная реальность, которая еще недавно казалась фантастикой, теперь внедряется в транспортном машиностроении российской промышленности.

ООО «Центр инновационного развития СТМ» («ЦИР СТМ», https://sinaratm.ru/about/enterprises/cir-stm/) – инжиниринговая компания, разрабатывающая новые виды железнодорожной техники в 2019 году приступила к реализации проекта компании  «Дженерал Ви Ар» с использованием приложения виртуального прототипирования VR Concept.

Продукт VR Concept будет использоваться для:

  • анализа конструкции;
  • анализа эргономичности операций обслуживания;
  • анализа эффективности ремонта локомотивов.

Конструктора начали работать в виртуальной реальности практически сразу же после настройки и экспресс-обучения.

Кроме того, у холдинга Синара (https://sinaratm.ru/), в который входит ЦИР СТМ, теперь появился эффективный инструмент для представления своей продукции на выставках и важных для отрасли совещаниях.

ВНИМАНИЕ К ПРОЕКТУ СМИ И РУКОВОДСТВА ХОЛДИНГА

Приложение VR Concept и проект ЦИР СТМ прошли проверку на высшем уровне — 25 июля на Новосибирском электровозоремонтном заводе состоялось шестое заседание Совета по взаимодействию РЖД с предприятиями транспортного машиностроения. Виртуальный прототип новейших разработок ЦИР СТМ был продемонстрирован генеральному директору-председателю правления РЖД Олегу Белозерову.

Также проект по улучшению процессов проектирования локомотивов с помощью внедрения VR был представлен на Международном форуме «Горизонты» Трубной металлургической компании и Группы Синара.

Отраслевые СМИ не оставили проект без внимания, и самая известная в железнодорожной отрасли газета «Гудок» выпустила статью «Матрица для локомотивов», в которой пишет про перспективы проекта:

«В ближайшей перспективе планируется внедрение виртуальной реальности для обучения сотрудников ремонту локомотивов и масштабирование технологии в производственных подразделениях. Новый проект СТМ – это один из элементов создаваемой в компании цифровой экосистемы, и наряду с цифровыми двойниками он является необходимой составляющей трансформации бизнес-процессов всей компании».

МНЕНИЯ О ПРОЕКТЕ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА

Александр Сачков, главный конструктор ООО «ЦИР-СТМ» отмечает:

«VR-технология предоставляет новые возможности, с её помощью мы уже ведём разработку новых локомотивов: инновационного тепловоза серии ТЭМГ1, работающего на газомоторном топливе, модернизированного дизельного тепловоза ТЭМ10 и газотепловоза ГТЭМ1 с двумя газотурбинными установками на базе газотурбинного двигателя ГТД-1250. Она позволяет «трансформировать» процесс разработки, оценить производственные показатели внутри локомотива, что улучшает удобство обслуживания и потребительские свойства новой техники».

Анатолий Суздальцев, генеральный директор ООО «Дженерал Ви Ар»:

«В первую очередь хочу отметить высокую скорость принятия решений в холдинге «Синара-Транспортные машины» и «ЦИР СТМ». Мы провели демонстрацию в Сколково, прямо в ходе совещания создали виртуальный прототип рамы кузова и продемонстрировали систему «в бою». После этого вопросов не осталось, и в скором времени мы уже реализовали первый проект в холдинге. Скорость принятия решений и уверенность в необходимости технологического развития – это очень важно для успешного внедрения инноваций».

Денис Захаркин, генеральный директор ООО «ВР Концепт»:

«В настоящий момент ЦИР СТМ успешно анализирует эргономику сервисного обслуживания с помощью новейших технологий инверсной кинематики. С помощью этой технологии анализируется все тело человека в виртуальной реальности. Используется коллективная работа нескольких человек в виртуальной реальности. Коллеги из ЦИР СТМ не просто внедряют новые технологии, а показывают всей отрасли, как можно получать с их помощью практический результат. Отдельно отмечу работу нашего дистрибьютора ООО «Дженерал Ви Ар»: их профессионализм и опыт в промышленности сильно помогают эффективному запуску виртуального прототипирования на предприятиях. Рекомендуем их, как экспертов, всем промышленным заказчикам».

Теперь, когда виртуальная реальность уже пришла в ЦИР СТМ, планируется масштабирование технологии по всему холдингу и внедрение новых цифровых решений ООО «Дженерал Ви Ар». Планов много, и этот проект доказывает, что отечественное машиностроение как минимум не отстает от зарубежных коллег, а даже обгоняет их в технологическом развитии.