• Виртуальная реальность
  • Шлем виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • Прототип автомобиля в виртуальной реальности
  • Виртуальная реальность, визуализация данных
  • Виртуальная реальность в автомобилестроении
  • Человек в виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • virtual reality aviation

Archive for 2020

Невероятный эффект привлечения AR & VR в различные индустрии

По мере того, как технология и оборудование дополненной и виртуальной реальности (AR и VR) продолжают развиваться и становятся все более доступными, предприятия расширяют спектр вариантов использования VR в своих организациях. То, что раньше воспринималось как просто «маркетинговый ход», трансформировалось в настоящее время в инструмент, способный поддерживать жизненный цикл продукта и качество обслуживания клиентов.

Вот три значимых отрасти, в которых лидеры видят реальную окупаемость благодаря современным интерактивным технологиям: автомобилестроение, транспорт, производство.

Дизайн и разработка продукта: совместная работа и экономичность

– После внедрения своего VR-решения Collaborative Human Immersive Lab компания Lockheed Martin достигла десятикратной окупаемости инвестиций, создавая продукты с помощью VR, что практически сравнимо с физическими сборками и тестированием. Это позволило сэкономить более 10 миллионов долларов в прошлом году.

Результативное и эффективное обслуживание и обучение

– Решение Taqtile Manifest AR помогло военно-воздушным силам США практически до нуля  сократить количество ошибок, допущенных новобранцами при выполнении задач по обслуживанию самолетов.

– Volkswagen Nutzfahrzeuge (Volkswagen Commercial Vehicles) обнаружил, что у пилота, специализирующегося на обучении VR для T6 Multivan, есть возможность сократить время обучения на 50 процентов по сравнению с обычным обучением на рабочем месте. Пилот также показал, что применение VR может сэкономить до одной трети стоимости обучения. 

 – 3D-активация Visionaries 777 в режиме реального времени для INFINITI позволила увеличить число выставочных стендов и охват розничной торговли на 35% .

3D в реальном времени: мощные возможности VR

Каждому производителю в автомобильной и транспортной отраслях, а также в сфере производства потребительских товаров и промышленного оборудования необходимо моделировать, проектировать, производить, продавать, обслуживать и сопровождать продукты. Такие процессы как Product Lifecycle Management (PLM) и технологии для 3D-проектирования, помогли оптимизировать эти рабочие процессы.

До недавнего времени 3D-технология в реальном времени для создания интерактивных и иммерсивных визуализаций для AR, VR и других платформ, в которых виртуальные объекты выглядели и вели себя как реальности, в основном использовалась для сценариев использования с изолированной визуализацией, часто периферийных к разработке основного продукта. Большинство компаний считали, что для визуализации достаточно инструментов трехмерного проектирования и проектирования, особенно потому, что подготовка данных САПР для трехмерного изображения в реальном времени требует много труда для преобразования и корректировки данных.

Сейчас технологии 3D в реальном времени стали значительно проще в использовании. Это можно объяснить несколькими факторами:

  • подготовка данных теперь почти полностью автоматизирована; 
  • улучшена интеграция с инструментами 3D-дизайна; 
  • были введены визуальные скриптовые инструменты, чтобы уменьшить потребность в программировании; 
  • миллионы активов теперь доступны для скачивания, чтобы ускорить разработку; 
  • больше специалистов обучены этой технологии.

Теперь мы преодолели переломный момент для масштабирования 3D в реальном времени. Большинство автопроизводителей и многие производители начали развертывать 3D в реальном времени для AR и VR более интегрированным образом в своих рабочих процессах и цепочке создания стоимости – не для одного, а для сотен вариантов использования.

https://arinsider.co/wp-content/uploads/2019/11/Screen-Shot-2019-11-08-at-10.08.11-AM.png

Благодаря интерактивности и погружению во весь жизненный цикл разработки продукта, 3D-опыт в реальном времени в VR и AR открывает синергизм между отделами, в конечном итоге ускоряя жизненный цикл продукта. От начального проектирования и разработки продукта до технического обслуживания и обучения, вплоть до того, как потребители взаимодействуют и покупают ваши продукты, 3D в реальном времени используется для создания и моделирования цифровых двойников, которые открывают новый мир впечатлений.

Например, благодаря новому промышленному оборудованию или транспортным средствам проектные и конструкторские группы могут сократить время на проверку и оптимизацию проектирования с помощью интерактивных 3D-моделей, а учебные и маркетинговые группы могут использовать эти визуализации в реальном времени для запуска соответствующих функций без традиционных задержек ожидания.

Гораздо больше синергии и преимуществ открывается, когда компании устанавливают сквозной 3D-процесс в реальном времени для проектирования, создания и монетизации своих продуктов. К ним относятся значительная экономия затрат и времени, меньшее количество ошибок, ускорение вывода на рынок и повышение эффективности – воздействия, которые, как ожидается, будут только возрастать по мере реализации дополнительных вариантов использования и приложений в ближайшие годы.

Читайте полный отчет  здесь . 

Крупнейшее событие года от Microsoft станет виртуальным

Microsoft Build, запланированный на май в Сиэтле пройдет в онлайн режиме.

The Verge сообщает, что конференция разработчиков Microsoft Build является последним техническим событием, затронутым продолжающейся пандемией коронавируса. Ежегодная конференция разработчиков должна была проходить с 19 по 21 мая в Сиэтле, но Microsoft решила сделать это «цифровым мероприятием». Представитель Microsoft отправил это заявление в The Verge:

Безопасность нашего сообщества является главным приоритетом. В свете рекомендаций по безопасности для здоровья жителей штата Вашингтон мы проведем наше ежегодное мероприятие Microsoft Build для разработчиков в виде цифрового мероприятия. Мы с нетерпением ждем объединения нашей экосистемы разработчиков в этом новом виртуальном формате для изучения, подключения и кодирования вместе. Следите за новостями.

Build является одним из крупнейших новостных событий Microsoft года и, как правило, служит платформой для объявлений и информирует о последних изменениях в Windows, Office и других программах и службах. Microsoft планирует представить больше информации о своих двухэкранных планах  в Build в этом году для Android и  Windows 10X .

Отмена или виртуализация событий является важным шагом в улучшении общественного здравоохранения и сдерживании распространения коронавируса , как объясняет Николь Уэтсман The Verge:

Применение мер социального дистанцирования в той степени, в которой позволяют технологии, является лучшей защитой от распространения нового коронавируса, особенно без доступных вакцин или методов лечения. Цель состоит не в том, чтобы полностью устранить болезнь, а в том, чтобы предотвратить появление новых массовых случаев заражения. Во время пандемии это означает разницу между серьезной вспышкой управляемым развитием.

Как именно каждая крупная технологическая компания развернет свою конференцию на виртуальном стенде, еще неизвестно. Летние конференции разработчиков – это место для крупных выступлений и анонсов, но они также необходимы для разработчиков, которые получают возможность пообщаться с инженерами, работающими на больших платформах, и друг с другом.

Оригинал статьи тут

Цифровая проекция снова на ISE

Satellite MLS дебютирилова в EMEA в этом году на ISE. Эта новая технология состоит из небольшого количества простых строительных блоков, которые позволяют пользователям решать широкий спектр задач: от установки одного проектора до сложных многоканальных куполов, пещер и симуляторов.

Краеугольным камнем системы является отделение источника света с соответствующим ему управлением питанием и тепловым режимом на удаленное место, что обеспечивает компактную проекционную головку, которая содержит только минимальную оптическую и видеообработку.

Головка проектора принципиально компактная, тихая, легкая и потребляет очень мало энергии. Это дает огромные преимущества на каждом этапе проектирования системы, от транспортировки и установки до удобства обслуживания и срока службы. Отделяя проекционную головку от источника света и соединяя их прочными и гибкими оптоволоконными кабелями длиной до 100 м, последняя инновация Digital Projection предлагает установщику еще больше возможностей, особенно там, где пространство и доступ ограничены.

В тех случаях, когда лазерное освещение RGB являлось прерогативой только для приложений самого высокого класса, система Digital Projection Satellite MLS сделает эту технологию доступной для более широкого рынка аудиовизуальных материалов по экономически выгодной цене.

Satellite MLS будет разрабатываться на основе разрешений WUXGA, Native 4K и 8K, а также будет включать в себя ведущую в отрасли технологию MultiView для цифровой проекции.

G IVEN модульной конструкции системы, может быть один-ко-многим, или многие-к-одному между источниками света и проекции глав.

В дополнение ко многим преимуществам Satellite MLS в области логистики, установки и производительности, включая модульность, малый размер, низкий уровень шума и низкое энергопотребление, пользователи получат выгоду от увеличения срока службы системы и снижения потребности в обслуживании.

Каждая проекционная головка оснащена замкнутой системой охлаждения, которая по существу защищает все критические оптические компоненты от попадания загрязнений. Еще одним преимуществом уменьшенного тепловыделения и небольшого размера является то, что дополнительные кожухи для защиты от окружающей среды становятся проще в проектировании и изготовлении, что дополнительно снижает общие затраты и сложность системы.

VR на ISE

Digital Projection демонстрирует две из своих VR-систем MultiView, которые основаны на проекторах INSIGHT 4K HFR 360 компании. Благодаря проекции Multi-View 3D, один проектор со сверхбыстрой частотой кадров может вместить несколько зрителей, каждый из которых отслеживается, и каждый из них имеет вид изображения, который остается соответствующим их изменяющемуся положению. Это позволяет пользователям видеть и взаимодействовать друг с другом по-настоящему совместным образом.

Ранее сверхбыстрая частота кадров, необходимая для 3D-системы с несколькими зрителями, означала потерю разрешения и, следовательно, точности изображения. Digital Projection согласился на такой компромисс. INSIGHT 4K HFR 360 предлагает как собственную 4K, так и высокую частоту кадров – благодаря тысячам часов, потраченных командой экспертов Digital Projection, и их непревзойденному опыту в 3-чиповой DLP-проекции.

Одна система MultiView позволит посетителям ходить и управлять виртуальным объектом несколькими способами, а другая продемонстрирует, как эта технология может быть использована в пространстве притяжения посетителей, позволяя людям практически исследовать древние артефакты и здания.

Наконец, цифровые проекторы Projection E-Vision Laser будут предоставлять визуальные эффекты в рамках интерактивной поездки в тематический парк виртуальной реальности. Этот аттракцион разработан и управляется Lightspeed Design – и использует технологию DepthQ – чтобы погрузить пользователей в погружающуюся водную среду. Проекторы E-Vision будут оснащены экраном VIOSO Panadome.

12