• Виртуальная реальность
  • Шлем виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • Прототип автомобиля в виртуальной реальности
  • Виртуальная реальность, визуализация данных
  • Виртуальная реальность в автомобилестроении
  • Человек в виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • virtual reality aviation

Новости

Австралия готовит своих граждан к лесным пожарам с помощью VR

Программа проходит первые испытания сейчас, когда в штате Виктория сложилась катастрофическая ситуация с лесными пожарами в условиях 40-градусной жары.

Организации, ответственные за чрезвычайные ситуации, используют приложение для виртуальной реальности, которое симулирует приближающийся пожар, чтобы помочь людям принимать правильные решения перед лицом надвигающейся катастрофы.

Программа предлагает на выбор три стратегии: спасать имущество, найти убежище или бороться с огнем в различных обстоятельствах, включая летящие угли, густой дым и пламя, становящееся все больше.

симуляция пожара в виртуальной реальности

В 2009 Австралия пережила самый мощный за свою историю лесной пожар, в штате Виктория он унес жизни 173 человек и ранил еще несколько сотен. Среди погибших 113 были обнаружены внутри или возле своих домов, которые сгорели дотла, что вызвало волну критики распространявшейся властями стратегии «оставайтесь и защищайте дом или уходите сразу».

Приложение для виртуальной реальности создано для того, чтобы люди могли заблаговременно принимать более взвешенные решения в ситуации, когда к их имуществу подбирается огонь.

«Мы не хотим, чтобы люди переживали пожар в реальности», — говорит член комиссии по управлению чрезвычайными ситуациями Крэйг Лэпсли. «Но мы хотим чтобы они получили опыт действия в условиях пожара, виртуальная реальность в таком случае наилучший вариант!»

По его словам люди часто колеблются и не применяют план действий, поскольку они испытывают сильный стресс в постоянно меняющихся условиях при приближении пожара.

Люди, которые остаются защищать свое жилище, должны лучше понимать, с чем они столкнутся.  «Благодаря технологии виртуальной реальности они увидят, что им, возможно, предстоит  и смогут лучше понимать ситуацию для принятия решений.»

Программа не рекомендуется детям или людям, получившим сильную психологическую травму при лесном пожаре.

 

 

 

 

 

Платформа для обучения хирургов в VR победила в образовательном конкурсе

Приложение, которое поможет студентам симулировать практический опыт в ортопедии, получило главный приз в соревновании EdSim Chellange, спонсируемом министерством образования США.

Конкурс приглашает к участию компании, разрабатывающие ультра-современные симуляторы, нацеленные на обучение, повышение квалификации и техническое образование.

Osso VR опередила 5 других финалистов и получила приз в размере 430 тыс $, а также специальные призы от Microsoft и IBM. Для участия на конкурс необходимо было подать концепт иммерсивного тренажера,  который подготовил бы работников, способных занять достойное место на конкурентном, глобальном рынке труда.

Еще одной причиной конкурса стало желание «подстегнуть» сообщество разработчиков VR и AR к созданию реально работающих образовательных программ. Около 250 компаний подали заявки на участие в конкурсе — это команды, работающие на рынке VR, видеоигр и образовательных решений типа e-learning.

«Мы очень заинтересованны в возможностях Виртуальной Реальности для студентов, не получающих достаточно практики и уверенности в своих действиях, чтобы направить весь свой энтузиазм в работу», говорит исполнительный директор Osso VR Justin Barad.

Для соревнования EdSim его компания опробовала Osso VR  на большой группе студентов колледжа в Сиэттле, теперь планируется продолжить тестовое внедрение на небольшой летней программе, чтобы интегрировать медицинское VR-приложение в существующее обучение.

«В конечном итоге мы хотим открыть ряд инструментов для самих учителей, чтобы они могли создавать свои сценарии тренировок.» Призовые деньги позволят компании нанять больше инженеров контроля качества, разработчиков расписания, VR-дизайнеров, чтобы лучше соответствовать потребностям пользователей.  Помимо этого, часть денег потратят на дополнительные испытания программы.

Пять компаний-финалистов получили 50 тыс долларов и призы от Samsung и Oculus и доработали свои решения за время работы в акселераторе. Рабочие прототипы были представлены жюри по итогам этой работы.

Следует отметить, что три из пяти финалистов имеют продукты, нацеленные на работу в сфере медицинского обучения, тогда как два других — на техническое обучение и на образование вообще.

Программа одного из участников называется “The Irregular: A Mystery at Baker Street” (загадка на Бейкер-стрит) от компании Octothorpe. Она задействует критическое мышление, решение задач и командную работу для исследования качеств, необходимых для работы в сфере науки, техники, инженерии и математики. Другое немедицинское приложение  “LifeCraft” от  Smart Sparrow, оно погружает в историю жизни на Земле, позволяя путешествовать с помощью VR в мире биологии, археологии и астрономии.

Еще одна медицинская программа-участник — это “Holographic Applications to Transform Learning”  (голографические приложения для преобразования обучения) от Case Western Reserve University, которая использует голографические дисплеи, чтобы помочь студентам углубить свои медицинские познания и улучшить результаты, а также «Embodied Labs» от одноименной компании: здесь виртуальная реальность используется для погружения в тело и состояние пациента, чтобы лучше осознавать потребности пациентов с возрастными проблемами и обеспечивать им наилучшую помощь.

«Все пять наших финалистов ярко демонстрируют возможности виртуальной и дополненной реальности в обучении, каждый по-своему.»  — заключили представители конкурсной программы.

Виртуальный мерчендайзинг для L’Oreal

Компания активно использует CAVE для работы с виртуальными прототипами своей продукции.
В то время как шлемы виртуальной реальности активно используются простыми потребителями в качестве средства для игр и других развлечений, экранные VR-системы остаются дорогостоящим инструментом для профессионалов. L’Oreal использует VR Beauty Lab не для рекламы и не на уровне простых потребителей, а для работы внутри своей высококвалифицированной команды.

Благодаря погружению в трехмерную сцену менять содержимое магазинных полок можно хоть по сто раз за день, при этом не нужно изготавливать новый вариант упаковки, достаточно лишь создать его 3d-модель. То, насколько новый дизайн привлекает внимание и доносит до покупателя основную идею косметической линейки, легко исследовать в CAVE-системе.

Все эти данные очень важны в работе команды, занимающейся ребрендингом: испытание бренда на фокус-группе подтвердили, что до покупателя ясно доходит его основная идея. При этом весь процесс утверждения занял на несколько месяцев меньше: из-за VR теперь нет необходимости изготавливать пробные образцы, достаточно 3D-моделей.