• Виртуальная реальность
  • Шлем виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • Прототип автомобиля в виртуальной реальности
  • Виртуальная реальность, визуализация данных
  • Виртуальная реальность в автомобилестроении
  • Человек в виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • virtual reality aviation

Новости

Мировой рекорд по одновременному использованию виртуального пространства

Более 1800 пользователей погрузились в единую сцену с разных устройств одновременно.

Mobileye разрабатывает передовое программное обеспечение, которое служит для автоматизации и повышения уровня безопасности вождения (Advanced Driver Assistance Systems). Компания произвела настоящий фурор на YPO EDGE, попав в книгу рекордов Гиннеса за максимальное число людей, использующих устройства виртуальной реальности одновременно. Само виртуальное приключение заключалось в использовании автомобиля с автопилотом, не требующим участия человека.

Разработка Mobileye  стартовала в 1999-м, компания сотрудничает с производителями автомобилей, решая множество технических проблем, стоящих на пути создания и внедрения автономных автомобилей.

В данном случае одновременное присутствие множества зрителей в виртуальном пространстве эквивалентно виртуальному сферическому кинотеатру со стереоскопическим кино.

 

Шлем виртуальной реальностью с отслеживанием взгляда

Valve сотрудничает с SMI для интеграции системы ай-трекинга в шлем.
SensoMotoric Instruments (SMI) — лидер в производстве решений по отслеживанию движений глаз. Подобные устройства широко используются психологами, маркетологами для изучения поведения покупателей, внимания человека и т.п. При чем отслеживание глаз осуществляется как при работе с обычным монитором, так и в системах виртуальной реальности. Представьте: вы запускаете покупателя в виртуальный магазин, где он может ходить и выбирать все, что вздумается. Благодаря системе ай-трекинга вы будете видеть не только к чему потянулись руки покупателя, но и на чем остановился его взгляд. Технологии SMI позволяют cинхронизировать данные по направлению взгляда с данными энцефалограммы.

Подобные технологии можно использовать и в играх, в социальных взаимодействиях с помощью аватаров и многом другом.

Совместно с SMI Valve планирует внедрить технологию отслеживания взгляда в платформу OpenVR. В первую очередь технология позволит оптимизировать производительность системы: периферийное зрение у человека не такое четкое, а значит и рендеринг можно осуществлять более экономно, с меньшим количеством деталей, оставляя картинку максимально подробной только там, куда направлен взгляд пользователя.

Производители Oculus также заинтересованы в использовании ай-трекинга и для дальнейшей работы в этом направлении приобрели The Eye Tribe, поддерживая таким образом общий тернд отрасли.

Пока что прототипы шлемов с ай-трекингом выпускаются в ограниченном количестве, только для разработчиков, стоимость и время выхода потребительской версии не известны.

 

 

Виртуальная реальность под водой

Теперь в VR можно нырнуть с головой.
Приложения виртуальной реальности могут имитировать полет в воздухе, воду или, скажем, езду на мотоцикле, но тело не обманешь, вы всегда будете чувствовать, что на самом деле сидите на стуле или ходите по полу.
Изменить подход хотят разработчики Стивен Гринвуд и Аллан Эванс, возможность плавать в бассейне прямо в шлеме виртуальной реальности дает новые перспективы применения технологии.
Пока что прототип выглядит довольно просто: водостойкий смартфон с android и и распечатанная на 3D-принтере деталь-переходник и маска для снорклинга. Для звука также используется уже существующее устройство: водостойкий mp3-плеер для пловцов.

В качестве предполагаемых областей применения можно назвать терапию, симулятор снорклинга или дополнительное развлечение для тех, кто скучает в бассейне.
Вся сборка тестировалась в обычном бассейне, который благодаря VR то наполнялся разноцветными рыбками, то позволял поплавать вокруг МКС, воображая себя в невесомости.
Основной момент, требующий качественной доработки — это система трекинга, которая могла бы обеспечивать стабильную работу под водой.