• Виртуальная реальность
  • Шлем виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • Прототип автомобиля в виртуальной реальности
  • Виртуальная реальность, визуализация данных
  • Виртуальная реальность в автомобилестроении
  • Человек в виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • virtual reality aviation

Новости

Виртуальная реальность под водой

Теперь в VR можно нырнуть с головой.
Приложения виртуальной реальности могут имитировать полет в воздухе, воду или, скажем, езду на мотоцикле, но тело не обманешь, вы всегда будете чувствовать, что на самом деле сидите на стуле или ходите по полу.
Изменить подход хотят разработчики Стивен Гринвуд и Аллан Эванс, возможность плавать в бассейне прямо в шлеме виртуальной реальности дает новые перспективы применения технологии.
Пока что прототип выглядит довольно просто: водостойкий смартфон с android и и распечатанная на 3D-принтере деталь-переходник и маска для снорклинга. Для звука также используется уже существующее устройство: водостойкий mp3-плеер для пловцов.

В качестве предполагаемых областей применения можно назвать терапию, симулятор снорклинга или дополнительное развлечение для тех, кто скучает в бассейне.
Вся сборка тестировалась в обычном бассейне, который благодаря VR то наполнялся разноцветными рыбками, то позволял поплавать вокруг МКС, воображая себя в невесомости.
Основной момент, требующий качественной доработки — это система трекинга, которая могла бы обеспечивать стабильную работу под водой.

EXOS Haptic Exoskeleton: тактильный экзоскелет-перчатка для VR-шлемов

EXOS Haptic Exoskeleton — это экзоскелет-перчатка со специальными датчиками с обратной связью тактильного ощущения от японского стартапа. Благодаря данному устройству пользователь может в прямом смысле потрогать и почувствовать различные виртуальные объекты. Взаимодействие с виртуальным окружением открывает большие перспективы для многих отраслей: EXOS Haptic Exoskeleton может применяться не только для развлечений и игр, но и в области медицины для реабилитационных программа, машиностроении, дистанционном управлении роботами и другой техникой.

Похожая модель есть у компании Dexmo, которая обладает добавочным сопротивлением, чего нет у EXOS. Однако EXOS отличается более практичной конструкцией и может использоваться еще шире. Фишка модели в коллективном ощущении сразу 4 пальцами с обратной связью при совершении усилия на цифровой объект.

Цена на данное устройство пока не известна. Больше информации можно найти на официальном сайте стартапа.

Обзор новинок виртуальной реальности CES 2017

Изобилие VR-гаджетов на выставке потребительских устройств.

 

Игровой набор виртуальной реальности ANTVR kit. Основа набора — высокопроизводительный шлем с разрешением FullHD, беспроводной контроллер трансформируется для различных режимов для удобства использования в шутерах, битвах на мечах и играх прочих жанров.

По заявке производителя шлем поддерживает платформы PC, Playstation, Xbox и Android.

Контроллер для управления жестами CaptoGlove

Эти беспроводные перчатки виртуальной реальности не дают тактильных ощущений, но позволяют прекрасно управляться с управлением в играх. Основная прелесть девайса в том, что все необходимое (кроме зарядки) уже включено в перчатку, не требуется внешних камер или проводов.

Очки дополненной реальности Vuzix

Программа разработки Google Glass была закрыта, тем не менее, ряд вендоров не считает этот класс устройств бесперспективным. Среди них и Vuzix, продукт которых нацелен не на потребительский,  а скорее на профессиональный рынок. Модель Blade 3000 стала призером CES2017 и должна поступить в продажу в середине года. Очки используют платформу Android, оснащены собственной памятью, камерой для съемки видео и, разумеется, прозрачным экраном. Получит ли Vuzix популярность там, где провалился Google? — покажет время!

Хаптика от Dynamic Tactile Wave

Доставка тактильных ощущений в VR — сложная технология, не смотря на массу разработок, популярных устройств все еще нет. При этом в VR мало задействованы наши кончики пальцев — то, чем в жизни мы пользуемся активно, получая от мира довольно много информации через них.

Dynamic Tactile Wave дает иллюзию прикосновений с помощью электромеханических устройств, размещенных на пальцах. К заказу доступен Developer kit

Google Daydream и  дополнительные устройства

Основная идея данной технологии — трансляция различных событий в прямом эфире в формате 360, такое сферическое вещание можно смотреть в шлемах виртуальной реальности, даже в самых дешевых, со встраиваемыми смартфонами.  Платформу Daydream использует NextVR для вещания спортивных событий. У компании заключен контракт с NBA, благодаря которому раз в неделю идет трансляция матчей в формате VR. Также специально для платформы Daydream компания Huawei готовит свой шлем для потребителей.

Полностью автономный шлем Alloy

Intel не пропустила общего тренда по выпуску шлемов и тоже участвует в гонке производителей.  Шлем будет задействовать исключительно свои производственные мощности, поэтому пользователь не будет сидеть привязанным к компьютеру.

Шлем будет работать с Windows Holographic, позволяющей пользователю использовать возможности 3D-интерфейса. Он включает в себя доработанную технологию распознавания жестов IntelRealSence, которая выходила на рынок для разработчиков. Таким образом, устройство получилось по-настоящему автономным: для работы нужны только сам шлем и пользователь, управляющий виртуальным миром руками.