• Виртуальная реальность
  • Шлем виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • Прототип автомобиля в виртуальной реальности
  • Виртуальная реальность, визуализация данных
  • Виртуальная реальность в автомобилестроении
  • Человек в виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • virtual reality aviation

Новости

EXOS Haptic Exoskeleton: тактильный экзоскелет-перчатка для VR-шлемов

EXOS Haptic Exoskeleton — это экзоскелет-перчатка со специальными датчиками с обратной связью тактильного ощущения от японского стартапа. Благодаря данному устройству пользователь может в прямом смысле потрогать и почувствовать различные виртуальные объекты. Взаимодействие с виртуальным окружением открывает большие перспективы для многих отраслей: EXOS Haptic Exoskeleton может применяться не только для развлечений и игр, но и в области медицины для реабилитационных программа, машиностроении, дистанционном управлении роботами и другой техникой.

Похожая модель есть у компании Dexmo, которая обладает добавочным сопротивлением, чего нет у EXOS. Однако EXOS отличается более практичной конструкцией и может использоваться еще шире. Фишка модели в коллективном ощущении сразу 4 пальцами с обратной связью при совершении усилия на цифровой объект.

Цена на данное устройство пока не известна. Больше информации можно найти на официальном сайте стартапа.

Обзор новинок виртуальной реальности CES 2017

Изобилие VR-гаджетов на выставке потребительских устройств.

 

Игровой набор виртуальной реальности ANTVR kit. Основа набора — высокопроизводительный шлем с разрешением FullHD, беспроводной контроллер трансформируется для различных режимов для удобства использования в шутерах, битвах на мечах и играх прочих жанров.

По заявке производителя шлем поддерживает платформы PC, Playstation, Xbox и Android.

Контроллер для управления жестами CaptoGlove

Эти беспроводные перчатки виртуальной реальности не дают тактильных ощущений, но позволяют прекрасно управляться с управлением в играх. Основная прелесть девайса в том, что все необходимое (кроме зарядки) уже включено в перчатку, не требуется внешних камер или проводов.

Очки дополненной реальности Vuzix

Программа разработки Google Glass была закрыта, тем не менее, ряд вендоров не считает этот класс устройств бесперспективным. Среди них и Vuzix, продукт которых нацелен не на потребительский,  а скорее на профессиональный рынок. Модель Blade 3000 стала призером CES2017 и должна поступить в продажу в середине года. Очки используют платформу Android, оснащены собственной памятью, камерой для съемки видео и, разумеется, прозрачным экраном. Получит ли Vuzix популярность там, где провалился Google? — покажет время!

Хаптика от Dynamic Tactile Wave

Доставка тактильных ощущений в VR — сложная технология, не смотря на массу разработок, популярных устройств все еще нет. При этом в VR мало задействованы наши кончики пальцев — то, чем в жизни мы пользуемся активно, получая от мира довольно много информации через них.

Dynamic Tactile Wave дает иллюзию прикосновений с помощью электромеханических устройств, размещенных на пальцах. К заказу доступен Developer kit

Google Daydream и  дополнительные устройства

Основная идея данной технологии — трансляция различных событий в прямом эфире в формате 360, такое сферическое вещание можно смотреть в шлемах виртуальной реальности, даже в самых дешевых, со встраиваемыми смартфонами.  Платформу Daydream использует NextVR для вещания спортивных событий. У компании заключен контракт с NBA, благодаря которому раз в неделю идет трансляция матчей в формате VR. Также специально для платформы Daydream компания Huawei готовит свой шлем для потребителей.

Полностью автономный шлем Alloy

Intel не пропустила общего тренда по выпуску шлемов и тоже участвует в гонке производителей.  Шлем будет задействовать исключительно свои производственные мощности, поэтому пользователь не будет сидеть привязанным к компьютеру.

Шлем будет работать с Windows Holographic, позволяющей пользователю использовать возможности 3D-интерфейса. Он включает в себя доработанную технологию распознавания жестов IntelRealSence, которая выходила на рынок для разработчиков. Таким образом, устройство получилось по-настоящему автономным: для работы нужны только сам шлем и пользователь, управляющий виртуальным миром руками.

 

Виртуальная реальность и здоровое питание

Разработчики ПО и диетологи помогают нам формировать правильными пищевые привычки.

В 21-м веке все больше людей ведут сидячий образ жизни, а еда с простыми углеводами доступнее  прочих.

Благодаря успехам медицины продолжительность жизни постоянно увеличивалась. «Сейчас растет первое поколение, которое будет иметь меньшую продолжительность жизни, чем их родители, все благодаря ожирению», говорит Колетт Геймовиц, вице-президент по питанию и обучению известной компании Atkins Nutritionals.

Видеоигры, заменившие многим подвижные игры на свежем воздухе, также сыграли роль в росте доли людей с ожирением. Так что разработчики VR-игр подключаются к решению данной проблемы. Один из вариантов — это разработка более подвижны видео-игр, требующих махать виртуальным мечом, ракеткой, бегать по дорожке или крутить педали.

В компании Atkins подходят к явлению со своей стороны: здесь разработали VR-игру, обучающую правильному питанию, демонстрируя, что происходит с уровнем сахара в крови человека при употреблении тех или иных продуктов. «Если мы будем обучать людей с детства, это может помочь новому поколению», говорят в Atkins.

Игра получила название «Sugar Goggles», геймплей и дизайн очень простые, суть игры не в  крутых эффектах. Игрок надевает VR-шлем и оказывается внутри собственной вены. По мере передвижения по сосудам, ему предлагаются на выбор различные блюда и демонстрируется реакция крови на них. Сладкое дает резкий скачок сахара, который со временем, конечно, снижается. Банан или миска цельнозерновых хлопьев — в чем больше сахара? Решить нужно быстро.

Пока игра не использует все возможности виртуальной реальности и недоступна в Steam VR, но задумка точно лежит в правильной плоскости. Если игра хорошо себя проявит на фокус-группах, ее ждет дальнейшая доработка и публикация. Миссия «Sugar Goggles» состоит именно в обучении и предотвращении развития ожирения.

Другой подход воплотил ученый из Японии Такужи Наруми, разработав приложение для очков дополненной реальности. «Augmented Satiety» виртуально увеличивает размер съедаемой порции, например размер печенья. При чем увеличивается не только размер самого печенья, но и охват пальцев, которые его держат.

Таким образом удается обмануть мозг, реально съеденное количество оказывается примерно на 10% меньше.

Разработчик отмечает, что технология должна применяться в разумном диапазоне масштабирования. Если размер печенья увеличить слишком сильно, фокус не сработает.