• Виртуальная реальность
  • Шлем виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • Прототип автомобиля в виртуальной реальности
  • Виртуальная реальность, визуализация данных
  • Виртуальная реальность в автомобилестроении
  • Человек в виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • virtual reality aviation

Новости

Виртуальная реальность и здоровое питание

Разработчики ПО и диетологи помогают нам формировать правильными пищевые привычки.

В 21-м веке все больше людей ведут сидячий образ жизни, а еда с простыми углеводами доступнее  прочих.

Благодаря успехам медицины продолжительность жизни постоянно увеличивалась. «Сейчас растет первое поколение, которое будет иметь меньшую продолжительность жизни, чем их родители, все благодаря ожирению», говорит Колетт Геймовиц, вице-президент по питанию и обучению известной компании Atkins Nutritionals.

Видеоигры, заменившие многим подвижные игры на свежем воздухе, также сыграли роль в росте доли людей с ожирением. Так что разработчики VR-игр подключаются к решению данной проблемы. Один из вариантов — это разработка более подвижны видео-игр, требующих махать виртуальным мечом, ракеткой, бегать по дорожке или крутить педали.

В компании Atkins подходят к явлению со своей стороны: здесь разработали VR-игру, обучающую правильному питанию, демонстрируя, что происходит с уровнем сахара в крови человека при употреблении тех или иных продуктов. «Если мы будем обучать людей с детства, это может помочь новому поколению», говорят в Atkins.

Игра получила название «Sugar Goggles», геймплей и дизайн очень простые, суть игры не в  крутых эффектах. Игрок надевает VR-шлем и оказывается внутри собственной вены. По мере передвижения по сосудам, ему предлагаются на выбор различные блюда и демонстрируется реакция крови на них. Сладкое дает резкий скачок сахара, который со временем, конечно, снижается. Банан или миска цельнозерновых хлопьев — в чем больше сахара? Решить нужно быстро.

Пока игра не использует все возможности виртуальной реальности и недоступна в Steam VR, но задумка точно лежит в правильной плоскости. Если игра хорошо себя проявит на фокус-группах, ее ждет дальнейшая доработка и публикация. Миссия «Sugar Goggles» состоит именно в обучении и предотвращении развития ожирения.

Другой подход воплотил ученый из Японии Такужи Наруми, разработав приложение для очков дополненной реальности. «Augmented Satiety» виртуально увеличивает размер съедаемой порции, например размер печенья. При чем увеличивается не только размер самого печенья, но и охват пальцев, которые его держат.

Таким образом удается обмануть мозг, реально съеденное количество оказывается примерно на 10% меньше.

Разработчик отмечает, что технология должна применяться в разумном диапазоне масштабирования. Если размер печенья увеличить слишком сильно, фокус не сработает.

 

Перчатка с трекингом,  хаптикой и температурой для каждого пальца

Восхитительный прототип нового VR-устройства для управления жестами и передачи ощущений.

Дополнительная особенность данной разработки — отсутствие каких-либо внешних датчиков или камер, все отслеживание обеспечивается самой перчаткой.

Перчатки всегда вызывали особый интерес у пользователей VR, ведь они могли бы обеспечить особый уровень погружения: никаких манипуляторов, только собственные руки. Бум шлемов и других устройств для виртуальной реальности не мог не сказаться и на разработке перчаток. Однако по-настоящему удобное устройство оказалось не так-то просто создать, среди разработок Control VR, GloveOne от NeuroDigital, PowerClaw и Manus VR и рынок все еще не покорен.

Еще одна разработка — Senso, идея которой включает не только возможность управления жестами, но и тактильной отдачи, а также ощущения тепла. Геймеры, например, смогут хватать угли или трогать огонь с более высоким эффектом погружения в атмосферу игры.

За плечами у проекта уже два года разработки, команда обещает отличный 6DOF-трекинг без задержек, частота считывания порядка 150 FPS, батарея перчатки будет поддерживать ее работу в течение 10 часов.

Перчатки уже показали пользователям на ряде выставок, доступен к заказу набор разработчика. Готовое устройство планирую вывести на рынок по цене порядка 300 долларов.

Посмотрим, удастся ли им стать действительно популярными.

 

Ассоциация GVRA объединила зарубежных лидеров VR-индустрии

Международная некоммерческая ассоциация виртуальной реальности была организована HTC VIVE, Oculus, Google, Samsung, Sony Interactive Entertainment и Acer Starbreeze. Цель GVRA — способствовать развитию и внедрению стандартов VR во всем мире.

Члены ассоциации планируют совместными усилиями разрабатывать и продвигать передовые методики в области виртуальной реальности, развивать HMD-направление, а также создавать мировое VR-комьюнити, обеспечивая взаимодействие между заинтересованными сторонами, включая государственные и частные компании по всему миру. Благодаря исследованиям, разработке передовых методик и международному сотрудничеству участники GVRA планируют раскрыть и реализовать весь потенциал технологий VR, а также содействовать распространению достижений в этой сфере во всех странах мира.

Технологии виртуальной реальности перспективное направление, развитие которого будет способствовать дальнейшему прогрессу в самых разных отраслях экономики: от промышленности до здравоохранения.