• Виртуальная реальность
  • Шлем виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • Прототип автомобиля в виртуальной реальности
  • Виртуальная реальность, визуализация данных
  • Виртуальная реальность в автомобилестроении
  • Человек в виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • virtual reality aviation

Новости

Виртуальная реальность поможет освоить Марс

NASA активно использует технологии виртуальной реальности для исследований и подготовки астронавтов к полетам в космос. Так, недавно инженеры NASA и Microsoft протестировали возможности HoloLens, которые позволяют проецировать виртуальные изображения на реальные объекты начиная с Марса заканчивая схемами для ремонта оборудования. Совместный проект компаний получил название Sidekick и имеет большие перспективы для освоения космоса. Главная задача — помочь астронавтам в работе на орбите, упростив их обучение и адаптацию, улучшив эффективность работы.

Одной из возможностей HoloLens является использование голографической связи между космонавтом и специалистами на Земле: изображение передается с «глаз» космонавта на Землю в режиме реального времени и наоборот – перед глазами космонавта появляются виртуальные объекты, дающие больше информации для решения поставленной задачи (например, инструкции) и голографические образы коллег, консультирующие и дающие указания с Земли.

Возможность видеть голографические изображения объектов, с которыми предстоит работать, позволит уменьшить количество тренировок, которое требуется экипажу для освоения инструкций и может стать очень полезным в случае миссий в глубинах Солнечной системы, где выполнение сложных операций усложняется задержками связи.

NASA уже давно сотрудничает с Microsoft. Так, в Космическом центре Кеннеди во Флориде HoloLens уже некоторое время используется для виртуальных экскурсий по Марсу.

VR-шлем от Vive вышел на потребительский рынок.

Одна из самых ожидаемых новинок доступна для заказа. Первый по-настоящему качественный шлем теперь можно приобрести и в магазинах России.

Особенность HTC Vive — высокая скорость реакции на движения пользователя, трекинг с внешних базовых станций отрабатывает как повороты головы, так и движение контроллеров, которые пользователь держит в руках для манипуляции предметами в виртуальном пространстве.

Главный эффект данной особенности — в этом шлеме гораздо меньше проявляется эффект укачивания, комфорт и реалистичность игры возрастают. Проверить эффект погружения можно тут же, т.к. в комплекте с устройством идут пробные игры.

На сегодняшний день в магазинах уже несколько сотен игр и приложений для шлема, не только развлекательного, но и творческого и инженерного характера, а так же приложения для образования.

Стоимость шлема в России составляет порядка семидесяти тысяч рублей, в комплект входят сам шлем, камеры трекинга и пара контроллеров (устройств типа джойстика). Однако  VR-оборудование довольно требовательно к ресурсам ПК, так что некоторым пользователям стоит добавить в бюджет и суммы за апгрейд своего железа.

Компания VE Group приняла участие в конференции «Суперкомпьютерные дни в России»

Компания VE Group приняла участие в международной объединенной суперкомпьютерной конференции Russian Supercomputing Days, где продемонстрировала возможности мобильной системы виртуальной реальности VE mobileCADWall. Мероприятие прошло 26-27 сентября в отеле Holiday Inn Москва Сокольники.

VE mobileCADWall, предоставляемый VE Group, может отображать модели различных форматов, в том числе результаты инженерных расчетов в понятном трехмерном виде, с возможностью интерактивной работы с данными, что в свою очередь позволяет достаточно быстро проводить интерпретацию экспертами данных  расчетных экспериментов. Участники конференции могли ознакомиться с возможностями системы виртуальной реальности, особенностях применения в различных отраслях, а также продемонстрировать свои трехмерные модели суперкомпьютерных расчетов с помощью VE mobileCADWall.

Илья Вигер, заместитель генерального директора компании VE Group, во время индустриальной секции подробнее рассказал о том, как системы виртуальной реальности помогают интерпретировать результаты суперкомпьютерных/инженерных расчетов.

«Суперкомпьютерные дни в России» рассчитаны на самый широкий круг представителей науки, промышленности, бизнеса, образования, государственных органов, учащихся — всех тех, кто связан с разработкой или использованием суперкомпьютерных технологий. Тематика конференции охватывает все аспекты суперкомпьютерных технологий: разработка аппаратного и программного обеспечения, решение больших задач, использование суперкомпьютерных технологий в промышленности, проблемы экзафлопсных вычислений, суперкомпьютерное образование и многие другие.