• Виртуальная реальность
  • Шлем виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • Прототип автомобиля в виртуальной реальности
  • Виртуальная реальность, визуализация данных
  • Виртуальная реальность в автомобилестроении
  • Человек в виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • virtual reality aviation

Новости

Видеоконференцсвязь в виртуальной реальности

Готовьтесь провести свои следующие переговоры в виртуальном мире.

Оборудование для простых систем виртуальной реальности уже широко доступно на рынке устройств. Благодаря этому компании начинают заново открывать возможности VR и использовать их в различных сферах применения. Некоторые эксперты считают, что использование шлемов виртуальной реальности для видеосвязи может стать новым мощным трендом.

К примеру, Samsung Gear VR поддерживает технологию виртуальной совместной работы, когда удаленные пользователи надевают шлемы и видят аватары друг друга и себя самих в  виртуальной среде. При этом с помощью контроллеров они могут вместе рисовать 3D-модели в этой среде.

Кен Перлин, профессор информатики в Нью-Йоркском Университете и руководитель исследовательской лаборатории, изучает взаимодействие людей в виртуальном пространстве последние два года и пытается угадать, как виртуальное взаимодействие изменит общество.

«Конечно, люди будут использовать любую технологию, которая позволит им лучше ощутить связь.» Всеобщий опрос настроений в отношении технологий говорит, что он может быть прав. По данным отчетов Dell и Intel 57% работников предпочитают личные встречи с коллегами. Но более половины отметили, что более совершенные технологии могут заменить личные встречи, которые как бы устареют.

Поколение рожденных в 2000-х особенно готово исследовать новые способы коммуникации, в том числе технологии виртуальной и дополненной реальности (77% говорят о готовности попробовать такие технологии).

Джереми Байленсон, основатель лаборатории Virtual Human Interaction  Стэнфордского Университета, говорит, что VR-связь  может предложить пользователям ряд преимуществ по сравнению с обычной видеоконференцсвязью.  «Встречи в VR позволят наладить хороший невербальный контакт: взгляд в глаза, понимание психологической дистанции, передача тактильного контакта и, если нужно, запаха.»

Для большинства компаний, вкладывающихся в разработку решений по VR-связи, это все еще эксперименты. Например, такие приложения тестируют сотрудники Bank of Ireland и National Grid PLC.

Майк Харлик, заведующий лабораторией в Bank of Ireland говорит, что это будущее коллаборации.  По его мнению VR-связь не является заменой видеозвонкам, но  она предоставляет ряд функций, которых нет в обычной видеоконференции. Он считает, что эти функции помогут его команде лучше коммуницировать.

«Для совещаний есть решения по виртуальной среде, в которой вы можете совместно создавать что-то и взаимодействовать. У вас может быть виртуальная доска и виртуальные общие документы».

Подобные инструменты существуют в инженерной области. Так, отечественный программный продукт VR Concept позволяет совместно работать двум пользователям, например, в двух шлемах в разных офисах, над одной трехмерной CAD-моделью. Элементами модели при этом можно манипулировать.

Можно отметить, что рынок VR-связи ждет свое развитие, это одна из весьма вероятных широких сфер применения VR.

Рынок устройств для виртуальной реальности развивается

Обзор гаджетов, для работы в шлеме или другом VR-устройстве.

Основное VR-устройство, применяемое простыми пользователями как в развлекательных, так и профессиональных целях – шлем виртуальной реальности (экранные системы в широкой публике распространены меньше и применяются крупными организациями).

Параллельно с развитием современных шлемов идет разработка различных дополняющих устройств, как производителями HMD, так и отдельными компаниями, полными VR-энтузиазма.

Теперь, когда количество анонсированных и вышедших шлемов довольно велико, рынок будет насыщаться дополнительными «прибамбасами».

Спектр применения девайсов широк: одни обеспечивают «движение» человека в игровом пространстве, в то время как в действительности он остается на месте. Вторые дают тактильные ощущения, третьи  представляют собой игровые контроллеры, которые лучше всего имитируют меч или автомат. Есть и решения, позволяющие пользователям шлемов наиболее комфортно и безопасно для ПК таскать за собой свою графическую станцию (беспроводные шлемы, увы, пока не в ходу). Трекинг тела или отдельных мышц (да-да) также предлагается к использованию VR-геймерами и профессионалами.

Движение

Вопрос передвижения по виртуальной сцене можно решать различными способами. Конечно, можно управиться обычным джойстиком, но, согласитесь, походить по 3D-миру своими ногами – совсем другой уровень погружения.

Физическое ограничение свободного пространства не даст вам свободно ходить по VR, если только вы не используете огромный зал, стены которого обьете мягкими материалами. Волшебное решение – идти, оставаясь на месте. Запущенный на Кикстартере в 2013 проект Virtuix Omni готовится к выпуску в 2016 (с опозданием в каких-нибудь два года от намеченных сроков).

Выглядит Virtuix Omni как платформа, слегка загнутая внутрь и имеющая опорные перила, которые придерживают вас за поясницу и не дают упасть. К платформе прилагаются туфли со специальным покрытием с низким коэффициентом трения. Попервости к ним нужно привыкнуть, зато после вы сможете ходить по виртуальному миру в любую сторону, на любые расстояния, не боясь врезаться в стену или наступить на провод.

Второе направление «ходилок» для VR – всенаправленные беговые дорожки. Такие устройства, конечно, дороже, но зато их можно использовать как тренажер в свободное от игр время!

В данный момент производители анонсируют выход Omni в третьем квартале 2016, дизайн выработан, пробные экземпляры отправлены покупателям.

 

Рюкзаки

Zotac-VR

Решать проблему проводов можно по-разному. Можно просто все провода и все железо носить с собой — тоже вариант мобильности.

Передовой представитель этого направления  — The Void, разрабатывает свое решение – VR-шлем, датчики и специально созданный рюкзак для переносной системы. Zero Latency – еще один стартап, работающий над VR-рюкзаками, в Австралии.

Крупные производители тоже усмотрели перспективу в этом тренде и теперь подобными вещами занимаются также HP и Zotac. HP предлагает свое изделие в качестве дополнения к линейке Omen, примерно таким же образом поступили MSI и Zotac.

При этом HP и MSI нацелены на hi-end сегмент рынка, начиняя рюкзаки ПК с мощным железом, Zotac просто поставляет один из ПК из серии, предназначенной для высококлассных домашних кинотеатров, интегрированный в рюкзак.

Нынешнее положение дел позволяет надеяться, что техника уменьшит свои габариты и вес и рюкзаки в будущем станут удобными. А пока что  суммарный вес оборудования в рюкзаке составляет 4-6 килограммов, что, в прочем, вполне приемлемо.

Фитнес в виртуальной реальности

bike-vr-05

VirZOOM – еще одна попытка сделать компьютерные игры полезными для физической формы. Игровой тренажер поддерживает Rift, PlayStation VR и HTC Vive.

По сути это просто велотренажер, подключаемый к ПК и используемый вместе со шлемом виртуальной реальности. Управление осуществляется за счет кнопок на рулевых ручках и скорости вращения педалей. Конечно, в игре вы можете ехать не только на велосипеде, поэтому возникает странный эффект: ты вроде скачешь на лошади, но скорость коня зависит от того, как быстро ты крутишь педали.

В общем и целом при хорошей иммерсивности и увлекательности игры можно с удовольствием пройти тренировку.

Однако первые пользователи замечают общую VR-проблему – в системе укачивает. Если в будущем удастся преодолеть этот недостаток – виртуальный фитнес может стать неплохой затеей.

 

Трекинг рук

vr-tracking-haptic

Компания Leap Motion предлагает устройство, подключаемое к компьютеру или шлему виртуальной реальности, которое отслеживает движения рук перед ним. А вот устройство от UnlimitedHand оборачивается вокруг предплечья и также отслеживает движения рук пользователя. Девайс совместим с Oculus Rift и HTC Vive.

Наиболее интересный нюанс UnlimitedHand – это попытка совместить с трекингом технологию тактильной обратной связи, которая будет обеспечиваться миостимуляцией: прибор воздействует на нервы предплечья, но реагируют на это пальцы.

 

Трекинг всего тела

Трекинг без камер – мечта пользователей шлемов, т.к. любые камеры занимают дополнительное место и  ограничивают объем рабочего пространства своим полем зрения. Плюс вездесущие провода, конечно.

Запущенный на Кикстартере проект PrioVR предлагает разработку костюма со встроенными датчиками: три варианта на выбор – трекинг только головы и рук, головы, рук и ног или полный трекинг всего тела.

Подобные костюмы профессионального плана давно существуют, но стоят немалых денег. Используются они в технологии motion-capture для кино и для симуляции рабочих процессов, а также изучения движения спортсменов.

 

Интерфейс «мозг-компьютер» помог пациентам с параличом конечностей

Тренировки в виртуальной реальности и экзоскелетах помогли восстановить чувствительность ног.

BMI — это не только body mass index, но и brain-machine interface, который исследователи и использовали в работе с пациентами. Группу испытуемых составили люди, получившие травму спинного мозга, приведшую к параличу ног. Команда исследователей во главе с  Ana R. C. Donati целый год работала над тренировками пациентов, получивших травму несколько лет назад.

Первую часть тренировки учились ходить в виртуальной реальности с помощью интерфейса мозг-компьютер. 11 датчиков ЭЭГ улавливали нервные импульсы и интерпретировали их, позволяя аватару в виртуальной реальности ходить. После этого к тренировкам добавилась ходьба в экзоскелетах, также управляемых мозгом и помогающих уменьшить нагрузку.

virtualnaya realnost paraplegia

В итоге таких тренировок у всех пациентов появилась чувствительность ног, а у некоторых даже появились небольшие мышечные сокращения.

Виртуальная реальность в этом проекте позволила сэкономить время работы на дорогом оборудовании с экзоскелетами, позволив обучиться управлению через нейроинтерфейс сначала виртуальными ногами, а потом уже перенести этот опыт на ноги механические.