• Виртуальная реальность
  • Шлем виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • Прототип автомобиля в виртуальной реальности
  • Виртуальная реальность, визуализация данных
  • Виртуальная реальность в автомобилестроении
  • Человек в виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • virtual reality aviation

Новости

Древнегреческий театр воссоздан с помощью виртуальной реальности

Одеон Перикла — первый крытый театр, построенный в середине V века до н. э. в древнегреческих Афинах и являющийся прародителем всех современных концертных залов — был воссоздан посредством цифровых технологий виртуальной реальности. В школе театрального искусства в Уорикском университете (Великобритания) этот древнейший памятник архитектуры был реконструирован при помощи компьютерной программы группой энтузиастов под руководством профессора Ричарда Бичема.

древнегреческий театр в виртуальной реальности

Виртуальная реконструкция Одеона

Как оказалось, несмотря на прекрасную акустику древнегреческого театра, обзору сцены в нем сильно мешали опорные колонны. Археологические данные свидетельствуют о том, что большую сводчатую крышу Одеона поддерживала 81 колонна (девять рядов по девять в каждом). Полученное исследователями трехмерное изображение зала показало, что сорок процентов зрителей в Одеоне не могли видеть театрального действия, то есть опорные колонны здания не позволяли сконцентрировать происходящее в центре сцены, как это сделано в современных залах, хотя античная архитектура придавала величественность самой аудитории.

Древнегреческий театр, построенный на южном склоне Акрополя и вмещавший до 3000 зрителей, был воссоздан с помощью технологий виртуальной реальности, позволяющих в полной мере пережить ощущения античных театралов, которым две с половиной тысячи лет назад приходилось встречаться с вечной проблемой неудобного места в зале. В действительности, 3D-реконструкция отчетливо продемонстрировала, что наилучшими зрительскими местами в Одеоне Перикла были кровельные балки.

По словам Ричарда Бичема, восстановленный виртуально интерьер древнего театра позволяет полнее ощутить сценографию и самые принципы античной драмы. Группа разработчиков из проекта Theatron воссоздает при помощи современных компьютерных технологий легендарные сценические площадки — от театра Диониса в Афинах до лондонского «Глобуса», в котором впервые ставились шекспировские произведения. В целях соблюдения строжайшей достоверности используются все возможные источники, литературные памятники, проводится поистине кропотливая детективная работа, после чего все собранные материалы помещаются в компьютер.

«Одеон Перикла был воссоздан нами буквально из руин, — рассказывает Дрю Бейкер, дизайнер из лаборатории Уорикского университета. — Подобные детальные реконструкции некогда существоваших зданий помогают лучше проникнуть в замысел их строителей, окунуться в атмосферу античного театра. Этого гораздо труднее добиться обычными лекциями с показом нескольких слайдов, на которых запечатлены развалины былого величия».

Разработанная в Великобритании технология призвана помочь не только в рекунструкции древних памятников посредством мультимедийных технологий, но и при планировке будущих сооружений, в чем сотрудники лаборатории Уорикского университета видят несомненную коммерческую выгоду от своих исследований.