• Виртуальная реальность
  • Шлем виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • Прототип автомобиля в виртуальной реальности
  • Виртуальная реальность, визуализация данных
  • Виртуальная реальность в автомобилестроении
  • Человек в виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • virtual reality aviation

Posts Tagged "CAVE"

Компания VE Group построила центр виртуальной реальности в Санкт-Петербургском Университете ГПС МЧС России

Центр виртуальной реальности Санкт-Петербургского Университета ГПС МЧС России, разработанный российской компанией VE Group, будет решать задачи психологической и психофизиологической диагностики, подготовки, профилактики и реабилитации, направленные на оптимизацию физического и психологического состояния и обеспечение профессиональной надежности сотрудников и работников МЧС России.

В основе предложенного VE Group решения лежит стационарная проекционная система, состоящая из трех экранов обратной проекции (три стены) и экрана прямой проекции (пол), образующих куб (или по-другому — CAVE — комната виртуальной реальности) Full HD-разрешения, обеспечивающих погружение в виртуальную среду. Система отслеживания перемещений усиливает данный эффект, имитируя восприятие 3D-информации подобно голографии, а также позволяет пользователю на интуитивном уровне интерактивно взаимодействовать с объектами виртуальной реальности и получать обратную связь, за счет чего достигается эффект «virtual environment» — виртуального окружения.

Виртуальная реальность в МЧС

Специальное психофизиологическое оборудование, интегрированное в CAVE, позволяет в реальном времени отслеживать, записывать и анализировать психофизиологическое состояние человека в зависимости от степени воздействия на него различных виртуальных сцен. Еще одним преимуществом является возможность создавать различные 3D-сцены, визуализировать их в системе и изменять в зависимости от движений и психологического состояния пользователя. Получившийся программно-аппаратный комплекс на базе современных технологий виртуальной реальности является инструментом для создания виртуальных тренажеров, позволяющих моделировать различные ситуации, оценивать и корректировать психофизиологическое состояние профессиональных контингентов МЧС России, а также проводить их обучение.

«Область применения систем виртуальной реальности для психологических задач достаточно широкая — это и лечение фобий, борьба со стрессами, обучение техникам самоконтроля, разгрузка и т.п., — отмечает исполнительный директор VE Group Илья Вигер. — Но, кроме того, данный центр виртуальной реальности может быть чрезвычайно эффективен при проведении серьезных научных исследований, обучении и отработке сложных приемов, подготовке к работе в экстренных ситуациях с максимальным эффектом погружения, а также в качестве средства поддержки принятия решений при коллективной работе специалистов разных областей».

«Главная задача нашего программно-аппаратного комплекса – это улучшение физического и психологического состояния сотрудников и обучающихся, — говорит заместитель начальника отдела планирования, организации и координации научных исследований центра организации научно-исследовательской и редакционной деятельности капитан внутренней службы Александр Владимирович Зыков. — Мы также планируем, что здесь сотрудники МЧС будут приобретать дополнительно: навыки и умения в области психологии, а также развивать необходимые профессиональные качества».

Виртуальный тренажер для футболистов

Как виртуальная реальность помогает спортсменам и тренерам в повседневных занятиях.

Тренажеры – одно из традиционных применений технологии виртуальной реальности, и сегодня обучение командному спорту ушло далеко вперед от простого просмотра записей игры и наблюдения со стадиона. Тренеры обеспокоены здоровьем и безопасностью своих игроков и всегда ищут новые способы обучения.

За последние несколько лет множество компаний разработали софт и оборудование для того, чтобы помочь атлетам и тренерам быть впереди планеты всей. Один из таких продуктов – Eon Sports VR. Разработка началась в Канзасе в 2013 и привела к созданию решения, использующего как виртуальную, так и дополненную реальность для работы с атлетами всех возрастов. Тренировка в виртуальной реальности отличается большей безопасностью и временем для ментального настроя.

атлет в виртуальной реальности

Виртуальная реальность для спорта похожа на компьютерную игру: это увлекательно, но в то же время и не так-то просто. Для юных игроков в футбол, только начавших заниматься спортом, это дает возможность начать подготовку в более мягких условиях. Для профессиональных игроков виртуальная реальность важна тем, что в ней можно обыграть все стратегии и достичь уверенности еще до реальной игры. Подобный тренажер помогает игрокам лучше принимать решения на поле и воспринимать его в целом, лучше взаимодействовать с другими игроками.

тренажер для атлетов в виртуальной реальности

Конечно спорт для тех, кто стремится быть выше, быстрее, сильнее, но в командной игре также важно взаимодействие и восприятие окружения. Возможность прокрутить игру в голове или на виртуальном поле перед тем как сделать шаг на поле настоящее может стать ключом к победе.

футбол в очках виртуальной реальности

Возможно, однажды тренировки в виртуальной реальности помогут участникам школьных соревнований дорасти до олимпийских игр. А сегодня разработчики продолжают работать над решениями для самых разных видов спорта.

Университет Монаша создает лабораторию виртуальной реальности

Исследования в разработке лекарств, здравоохранении, инженерии, астрономии и ряде других направлений могут получить дополнительный импульс благодаря новому проекту, CAVE2.

Университет Монаша входит в 1% топовых университетов мира. Комната виртуальной реальности Cave Automatic Virtual Environment 2 – мощный инструмент, позволяющий исследователям визуализировать большие объемы данных, от моделей молекул до вселенной.

CAVE2 университета Монаша создана на рабочих станциях Dell, каждая из которых оснащена графической картой Quadro K5000. В совокупности, кластер имеет вычислительную мощность 90 терафлопс (более 1 терафлопс на экран)

CAVE2 состоит из 80 стереоскопических мониторов и системы трекинга, вместе создающих иллюзию того, что исследователь ходит по виртуальной сцене.

По мнению старшего научного сотрудника Дэвида Бернса CAVE2 позволит исследователям выработать новое понимание того, как происходят различные сложные процессы, например, как с течением времени меняется мозг при выполнении задач запоминания.

“На сегодняшний день наука собирает огромные массивы данных и главное достоинство комнаты виртуальной реальности в том, что она радикально увеличивает количество воспринимаемой человеком информации”.

“Проект в области радиоастрономии Square Kilometre Array собирает большое количество данных об астрономических объектах за большой промежуток времени. В комнате виртуальной реальности мы видим возможность начать воспринимать и исследовать эти объемы данных визуально. Использование человеческого глаза и мозга в работе с большим массивом данных может дать возможность увидеть новые связи и зависимости в этих данных, в отличие от использования алгоритмов по поиску уже известных связей, которые могут упустить нечто новое”.