• Виртуальная реальность
  • Шлем виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • Прототип автомобиля в виртуальной реальности
  • Виртуальная реальность, визуализация данных
  • Виртуальная реальность в автомобилестроении
  • Человек в виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • virtual reality aviation

Posts Tagged "CAVE"

Высокопроизводительная комната виртуальной реальности с распознаванием жестов

Политехнический университет представляет новый многоэкранный CAVE, созданный группой MOVING (Virtual Modelling, Visualisation, Interaction and Virtual Reality Research Group).

Система собрала в себе передовые идеи дизайна и задействует широкий диапазон электроники и компьютерных технологий. Виртуальная пещера состоит из четырех проекционных экранов 3х2 метра и 40 недорогих проекторов, выводящих картинку с 12 графических станций.

В итоге систему характеризуют низкая цена и высокое разрешение, она работает с массивом моделей проекторов, которые могут быть заменены в любой момент на более современные или более дешевые.

 

комната виртуальной реальности, визуализация грудной клетки

Визуализация модели грудной клетки

 

Архитектура системы основана на мультипроекторной схеме и пассивном стерео, она обеспечивает высокую яркость и разрешение 2000х2000 пикселей на каждую стену (16 млн пикселей на всю комнату). Общая юстировка изображения достигается с помощью ПО самокалибровки, также разработанного командой MOVING, оно настраивает каждый из 40 проекторов и гарантирует точную бесшовную стыковку изображений.

Алгоритм самокалибровки основан на проекции паттернов и последующей съемке этих паттернов четырьмя цифровыми камерами, контролируемыми ПК. Собственное ПО визуализации гарантирует, что любая цифровая модель может быть загружена и изучена в процессе интерактивного взаимодействия пользователя, которое включает навигацию, выбор объектов и манипуляцию ими.

Пользователи, находясь в системе, взаимодействуют с виртуальными объектами с помощью жестов.

По замыслу создателей система должна быть прозрачной и очень эргономичной, сейчас она в стадии экспериментальной эксплуатации.

В основе работы системы лежат два сенсора Kinect, расположенные под углом 90 градусов друг к другу, их работа синхронизирована и в реальном времени отслеживает движения и позиции основных точек человека внутри системы CAVE.

Распознавание жестов дает возможность манипулировать виртуальными объектами буквально голыми руками: можно передвигать, увеличивать или переворачивать предметы, чтобы хорошенько их рассмотреть.

 

Объекты визуализируются с высоким уровнем детализации и при более низкой стоимости, чем у существующих на данный момент систем. Таким образом, CAVE сохраняет деньги и время, улучшая качество работы и продукции.

Модель корабля в виртуальной реальности

Модель корабля

 

Музеи, промышленный дизайн и медицина
В данный момент система используется как виртуальный музей, площадка совместной работы над дизайном корабля, а также в медицине, хотя диапазон ее возможных применений еще более широк: такая система может применяться в промышленном дизайне, визуализации результатов моделирования, молекулярном дизайне, архитектуре и городском планировании, археологии и геонавигации.
В области медицины, биомедицины и биохимии такие системы являются хорошим инструментом для хирургической симуляции, неинвазивных обследованиях, изучении молекулярной динамики с использованием моделей и симуляции в реальном времени.
Трехмерная визуализация дает великолепные возможности в изучении анатомии и подготовке хирургов.
В то же время в промышленности такие системы используются для разработки, просмотра и теста эргономики внутреннего и внешнего дизайна транспортных средств, виртуального протоипирования и совместной работы, дистанционных операций поддержки и исследований земли.

В архитектуре, городском планировании и дизайне интерьеров виртуальная реальность помогает планировать и декорировать пространства, среду обитания современного человека.

Лидеры виртуальной реальности.
В 2001 UPC собрала первую комнату виртуальной реальности в Испании, в центре Virtual Reality Centre. Система имела четыре проекционных стены и, соответственно, четыре больших CRT-проектора. Эффект стерео достигается с помощью затворных очков. В то время для обсчета трехмерных моделей потребовался огромный суперкомпьютер Silicon Graphics Onyx Infinite Reality Monster.

Технология, разработанная для нового кейва с множеством проекторов (которая, заметим, имеет разрешение в четыре раза больше, чем предыдущая инкарнация, и при этом она в три раза дешевле) может использоваться в областях, требующих больших моно- или стререоизображений на более чем одной поверхности

Исследовательская группа MOVING, разработавшая данную систему в рамках сотрудничества ViRVIG (Visualisation, Virtual Reality and Graphic Interaction Centre) в UPC и университета Гироны (University of Girona), предлагает аренду центра в качестве услуги для научных и коммерческих организаций, например, в целях исследований, виртуальных тренингов или площадки для демонстрации цифровых 3D-моделей. Она также предлагает модификации данной системы для каких-либо особых требований заказчика.

Системы типа CAVE – это системы погружения в виртуальную среду. Спустя почти 20 лет с момента создания, системы CAVE остаются наилучшими системами виртуальной реальности, как с точки зрения эффекта погружения и эффекта присутствия, так и с точки зрения банальной эргономики. Главная цель данных систем – дать пользователю ощущение, что он находится в виртуальном мире.

 

Группа Виртуальной реальности Аахенского Университета открывает новый центр виртуальной реальности типа CAVE

В новом мощном инструменте визуализации 5 экранов, на каждом из которых 4 стереоканала.

 

Группа Виртуальной Реальности работает в связке с Центром Вычислений и Коммуникаций Аахенского Университета. Ее главная цель – обеспечить все разнообразие направлений инструментом визуализации, чтобы поддерживать и углублять исследования по различным тематикам – от механических разработок до нейрофизиологии.

Виртуальная Реальность Аахенского университета, комната виртуальной реальности

Университет имеет определенную репутацию в области симуляции и последняя новинка в наборе сверхсовременных инструментов группы – aixCAVE – огромная система иммерсивной среды. Заявляется, что это самая огромная система из подобных во всем мире. Новый CAVE, созданный университетом на основе решения предыдущей системы, возьмет на себя всю загрузку своего предшественника, созданного в 2004 году компанией Barco.

комната виртуальной реальности

Barco обеспечивает полную разработку и сервис для систем типа CAVE под логотипом I-Space. В Университете АахенаCAVE из пяти экранов, на которые проецируется изображение с помощью 24-х проекторов Barco NW12 Galaxy. Каждый экран имеет 5.25 метров в длину и 3.3 метра в высоту. Обратная проекция позволяет создавать изображение без теней.