• Виртуальная реальность
  • Шлем виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • Прототип автомобиля в виртуальной реальности
  • Виртуальная реальность, визуализация данных
  • Виртуальная реальность в автомобилестроении
  • Человек в виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • virtual reality aviation

Posts Tagged "хаптика"

Первое доступное хаптик-устройство

Виртуальный скульптор с полноценными тактильными ощущениями готовится к выходу во втором квартале 2014 года.

Новинка от 3D Systems будет стоить примерно 700$, включая софт Cubify Sculpt, и станет самым дешевым хаптик-устройством для пластического 3D-моделирования.  Подобные устройства используются ювелирами, скульпторами и создателями 3D-персонажей по всему миру: они позволяют ощущать прикосновение к “виртуальному пластилину”, из которого “лепится” модель. В итоге такое устройство сочетает достоинства лепки руками, когда мастер чувствует материал, и компьютерного моделирования, позволяющего делать копии, симметричные отражения и передавать свою модель по всему миру, ведь это не кусок глины, а всего лишь файл.

Еще один из вариантов применения хаптики – разработка протезов на основе 3D-сканирования (КТ) поврежденной части тела, так медик может создать протез, точь-в-точь подходящий к телу пациента.

Другое применение подобных устройств – тактильные тренажеры, например, тренажер стоматолога, позволяющий сверлить виртуальную челюсть (3D-модель), но чувствовать механическую отдачу и вибрацию сверла.

haptica_dostupnaya

Хаптика для виртуальной лепки в прозрачном дизайне

Цена в 700$ – достаточно резко отличает устройство 3D Systems от аналогов других производителей, чьи модели стоят несколько тысяч долларов. Данный тренд наблюдается во всей области 3D-моделирования, устройства для 3D-сканирования, 3D-печати и виртуального прототипирования становятся доступнее.

Новинка уже была представлена на 2014 International CES в Лас-Вегасе и ждет выхода в открытую продажу.

Почитать о различных хаптик-устройствах можно в соответствующем разделе нашего сайта.

Управление марсоходами может осуществляться с помощью хаптики

Устройства тактильной обратной связи разрабатываются для управления роботами с орбиты.

Менее автономное устройство  стоит дешевле, однако требует участия человека. По замыслу разработчиков марсоходом мог бы управлять космонавт, находящийся на орбите красной планеты. Это позволит исключить спуск и последующий подъем космонавтов с поверхности планеты, в то же время позволяя управлять роботом в режиме реального времени.

хаптика для управления роботом

 

Специальный джойстик обладает чувствительной обратной связью. Это дополнит картину восприятия: помимо изображения  с камер марсохода, можно будет чувствовать, когда манипулятор до чего-то дотрагивается, врезается во что-то или поднимает предмет.

Чувствительность и точность такого джойстика позволят проводить тонкие манипуляции по сбору образцов пород.

Новая интерфейсная технология реализует «осязаемое» 3D

Современные видеокарты на пару с мониторами вполне способны порадовать глаз искушенного игрока и любителя фильмов. Если кому-то мало классического изображения, то теперь можно смотреть на виртуальные просторы в 3D-режиме. Ученые из японского Национального института прогрессивной промышленной науки и технологии (National Institute of Advanced Industrial Science and Technology, AIST) добавляют к этому возможность «потрогать» 3D.

Хаптика, тактильная обратная связь в виртуальной реальности

Разработанная ими система i3Space использует несколько устройств для создания нужного эффекта. Пользователь надевает на пальцы специальные сенсоры, положение которых отслеживается камерами. По словам разработчиков, применение нескольких камер позволяет избавиться от слепых зон в отслеживании движений. Далее система создания виртуального пространства (VR space creation system) фиксирует виртуальную силу, приложенную к 3D-изображению пальцами пользователя. После чего генерируется противодействующая сила, а также происходит соответствующая смена изображения. Таким образом, пользователь получает кинестетические и тактильные ощущения в виде обратной связи.

Представители AIST поделятся деталями на конференции CEDEC 2010, которая будет проходить с 31 августа по 2 сентября в Йокогаме, Япония. В будущем создатели планируют уменьшить габариты системы и наладить сотрудничество с производителями электроники для организации дальнейшей разработки и тестирования. Пока что в числе основных сфер применения упоминаются симуляции хирургических операций и игровые интерфейсы.