Виртуальная реальность и здоровое питание
Разработчики ПО и диетологи помогают нам формировать правильными пищевые привычки.
В 21-м веке все больше людей ведут сидячий образ жизни, а еда с простыми углеводами доступнее прочих.
Благодаря успехам медицины продолжительность жизни постоянно увеличивалась. “Сейчас растет первое поколение, которое будет иметь меньшую продолжительность жизни, чем их родители, все благодаря ожирению”, говорит Колетт Геймовиц, вице-президент по питанию и обучению известной компании Atkins Nutritionals.
Видеоигры, заменившие многим подвижные игры на свежем воздухе, также сыграли роль в росте доли людей с ожирением. Так что разработчики VR-игр подключаются к решению данной проблемы. Один из вариантов – это разработка более подвижны видео-игр, требующих махать виртуальным мечом, ракеткой, бегать по дорожке или крутить педали.
В компании Atkins подходят к явлению со своей стороны: здесь разработали VR-игру, обучающую правильному питанию, демонстрируя, что происходит с уровнем сахара в крови человека при употреблении тех или иных продуктов. “Если мы будем обучать людей с детства, это может помочь новому поколению”, говорят в Atkins.
Игра получила название “Sugar Goggles”, геймплей и дизайн очень простые, суть игры не в крутых эффектах. Игрок надевает VR-шлем и оказывается внутри собственной вены. По мере передвижения по сосудам, ему предлагаются на выбор различные блюда и демонстрируется реакция крови на них. Сладкое дает резкий скачок сахара, который со временем, конечно, снижается. Банан или миска цельнозерновых хлопьев – в чем больше сахара? Решить нужно быстро.
Пока игра не использует все возможности виртуальной реальности и недоступна в Steam VR, но задумка точно лежит в правильной плоскости. Если игра хорошо себя проявит на фокус-группах, ее ждет дальнейшая доработка и публикация. Миссия “Sugar Goggles” состоит именно в обучении и предотвращении развития ожирения.
Другой подход воплотил ученый из Японии Такужи Наруми, разработав приложение для очков дополненной реальности. “Augmented Satiety” виртуально увеличивает размер съедаемой порции, например размер печенья. При чем увеличивается не только размер самого печенья, но и охват пальцев, которые его держат.
Таким образом удается обмануть мозг, реально съеденное количество оказывается примерно на 10% меньше.
Разработчик отмечает, что технология должна применяться в разумном диапазоне масштабирования. Если размер печенья увеличить слишком сильно, фокус не сработает.