• Виртуальная реальность
  • Шлем виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • Прототип автомобиля в виртуальной реальности
  • Виртуальная реальность, визуализация данных
  • Виртуальная реальность в автомобилестроении
  • Человек в виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • virtual reality aviation

Posts Tagged "VR для военных"

Канадские вооруженные силы развивают VR-технологии для обучения

Для большей реалистичности тренинга военные планируют купить костюм motion-capture.

Пока канадцы открывали рождественские подарки и пробовали новые игровые приставки, вооруженные силы Канады развивали свою систему погружения в виртуальную реальность.  План развития – использовать костюм виртуальной реальности, состоящий из 19 отдельных датчиков, чтобы сделать виртуальные тренировки еще реалистичнее: канадцы создают виртуальные среды и используют систему типа CAVE.

Система CAVE – передовая система погружения в виртуальную реальность, она воспроизводит в трехмерном виртуальном мире все, что можно смоделировать в 3D – детали двигателя, сложные системы вооружения или кусочек какой-либо местности. Подключение к работе системы трекинга человека расширит возможности обучения.

Система проецирует виртуальное окружение на две или три стены, создавая виртуальное пространство для тренировки. В военных организация системы типа CAVE используются для всего, от обучения обращению с небольшим оружием, до реалистичных уроков починки оборудования в полевых условиях, от взаимодействия с местным населением, до лечения посттравматического стрессового расстройства.

virtualnaya realnost dlya voennyh

Цены на костюмы motion-capture варьируются от сотен долларов до значительно больших сумм за качественное изделие.

Используемая на данный момент система трекинга (или motion-capture) может отслеживать движения лишь в области 8х8 футов. Так как эта система работает за счет отслеживающих камер, сложно осуществлять работу по позиционированию при взаимодействии с оборудованием, если оно закрывает поле видимости камеры. Система также требует 6 часов на настройку и калибровку.

Военные организации все чаще используют виртуальную реальность и видеоигры, чтобы подготавливать персонал к реальным задачам. в 2003 Canadian Press сообщала, что многие в вооруженных силах скептически относятся к технологиям виртуальной реальности, называя их инструментом урезания бюджета, не способным заменить физические, реальные учения.

Майор  Sam Pollock говорит, что виртуальное обучение не призвано заменить учения реальные, оно нужно чтобы расширить их и ускорить обучение солдат.

“Я думаю, при современном уровне технологий всегда остается какой-то компромисс с симуляцией. Никогда не получится точно воспроизвести реальный мир.” – говорим майор в интервью.

“Но, с другой стороны, можно оптимизировать время, проведенное на реальных учениях, потратив время в виртуальной реальности, например, изучив основы обращения с оружием на виртуальном тренажере. В виртуальном пространстве нет такого сильного стресса и после тренажера можно заняться реальной стрельбой уже более эффективно. ”

Еще одно достоинство, по словам майора Поллока, – симуляция ремонта двигателей или сложных систем вооружения освобождает реальные устройства, которые могут быть в это время использованы, если нужно.

Разработка виртуального обучения в вооруженных силах стартовала примерно в 2007, когда стала очевидной необходимость оптимизировать процесс обучения военных. На данный момент армия имеет 230 симуляторов в 125 расположениях. Однако технологией виртуальной реальности интересуются не только военные Канады, разработчики игр тратят на эти технологии еще больше, чем военные.

Еще один проект, занимающийся лечением “афганского синдрома” с помощью виртуальной реальности

Психологи часто сталкиваются с проблемами у солдат, прошедших боевые точки, воспроизведение событий в виртуальной реальности помогает разобраться с пережитыми стрессами.

По некоторым данным вооруженных сил Канады, число смертей вследствие суицида у ветеранов Афганистана сопоставимо с числом убитых в бою. Не все трагические случаи связывают с посттравматическим стрессовым расстройством, однако, очевидно, таких случаев немало и психологи ищут способ помочь.

В Institute for Creative Technologies Университета Южной Калифорнии ветеранам помогают с помощью симуляции событий в виртуальной реальности.

С помощью шлема виртуальной реальности человек погружается в игру-стрелялку от первого лица, в которой правдоподобно воспроизводится сцена из жизни, тот момент, когда человек получил травму. При этом все действия обсуждаются с психотерапевтом.

Как заявляют работники лаборатории, за 6-9 сеансов большинство страдающих посттравматическим синдромом получают значительное улучшение состояния. 80% солдат получают здесь не только лечение, но и в конечном счете выздоровление.

Ветеран Ирака сержант Уоррен успешно прошел курс лечения тяжелой степени посттравматического синдрома с помощью технологии виртуальной реальности.

“Проблема Уоррена была в том, что он полагал, что сделал недостаточно, чтобы спасти своего товарища”, рассказывает сотрудник лаборатории. Самодельное взрывное устройство попало в их машину и его напарник загорелся. “Парень горел примерно полчаса, но спасти его не удалось. Для Уоррена мы могли воспроизвести всю его ситуацию, чтобы показать, что он действительно сделал все, что мог”.

“Война – одна из тяжелейших ситуаций, которые может пережить современный человек. Боевые действия дают невероятную нагрузку на физические, эмоциональные и когнитивные ресурсы человека, с таким воздействием нелегко справиться даже самым подготовленным бойцам.”

ветеран лечит "афганский синдром" в виртуальной реальности

Цель проекта – использовать виртуальную реальность не только для лечения посттравматического синдрома, но и для подготовки будущих участников войны. Скип Риззо, руководитель лаборатории, заявляет, что его проект может оставить его самого без работы, так как при удачной подготовке солдат, они просто перестанут получать посттравматический синдром.

Виртуальная реальность позволит погружать людей в искусственные боевые действия с высокореалистичной графикой, так что, когда они попадут в настоящие боевые действия, это будет уже не в первый раз.

 

Шлем дополненной реальности для солдат

Разработка BAE Systems, шлем Q-warrior, уже проходит испытания.

Основная цель применения шлема дополненной реальности на поле боя – осведомленность солдата о возможных огневых точках противника, состоянии своих бойцов и наличии чужих. Специальный прозрачный экран высокого разрешения накладывает информацию поверх поля зрения и позволит сочетать зрение бойца, например, с данными прибора ночного видения.

Также солдат может менять выводимую на экран информацию и рассмотреть карту местности, приказы командования, видео с беспилотников и многое другое.

шлем дополненной реальности

Виртуальная и дополненная реальность получают стремительное развитие в сфере военных технологий и шлем дополненной реальности Q-Warrior – один из примеров. Еще один вариант применения шлемов виртуальной реальности – тестирование виртуальных интерфйесов будущего с помощью HMD.

Подробнее о шлемах виртуальной реальности можно почитать в разделе HMD.

12