Обзор гаджетов, для работы в шлеме или другом VR-устройстве.
Основное VR-устройство, применяемое простыми пользователями как в развлекательных, так и профессиональных целях – шлем виртуальной реальности (экранные системы в широкой публике распространены меньше и применяются крупными организациями).
Параллельно с развитием современных шлемов идет разработка различных дополняющих устройств, как производителями HMD, так и отдельными компаниями, полными VR-энтузиазма.
Теперь, когда количество анонсированных и вышедших шлемов довольно велико, рынок будет насыщаться дополнительными «прибамбасами».
Спектр применения девайсов широк: одни обеспечивают «движение» человека в игровом пространстве, в то время как в действительности он остается на месте. Вторые дают тактильные ощущения, третьи представляют собой игровые контроллеры, которые лучше всего имитируют меч или автомат. Есть и решения, позволяющие пользователям шлемов наиболее комфортно и безопасно для ПК таскать за собой свою графическую станцию (беспроводные шлемы, увы, пока не в ходу). Трекинг тела или отдельных мышц (да-да) также предлагается к использованию VR-геймерами и профессионалами.
Движение
Вопрос передвижения по виртуальной сцене можно решать различными способами. Конечно, можно управиться обычным джойстиком, но, согласитесь, походить по 3D-миру своими ногами – совсем другой уровень погружения.
Физическое ограничение свободного пространства не даст вам свободно ходить по VR, если только вы не используете огромный зал, стены которого обьете мягкими материалами. Волшебное решение – идти, оставаясь на месте. Запущенный на Кикстартере в 2013 проект Virtuix Omni готовится к выпуску в 2016 (с опозданием в каких-нибудь два года от намеченных сроков).
Выглядит Virtuix Omni как платформа, слегка загнутая внутрь и имеющая опорные перила, которые придерживают вас за поясницу и не дают упасть. К платформе прилагаются туфли со специальным покрытием с низким коэффициентом трения. Попервости к ним нужно привыкнуть, зато после вы сможете ходить по виртуальному миру в любую сторону, на любые расстояния, не боясь врезаться в стену или наступить на провод.
Второе направление «ходилок» для VR – всенаправленные беговые дорожки. Такие устройства, конечно, дороже, но зато их можно использовать как тренажер в свободное от игр время!
В данный момент производители анонсируют выход Omni в третьем квартале 2016, дизайн выработан, пробные экземпляры отправлены покупателям.
Рюкзаки

Решать проблему проводов можно по-разному. Можно просто все провода и все железо носить с собой – тоже вариант мобильности.
Передовой представитель этого направления – The Void, разрабатывает свое решение – VR-шлем, датчики и специально созданный рюкзак для переносной системы. Zero Latency – еще один стартап, работающий над VR-рюкзаками, в Австралии.
Крупные производители тоже усмотрели перспективу в этом тренде и теперь подобными вещами занимаются также HP и Zotac. HP предлагает свое изделие в качестве дополнения к линейке Omen, примерно таким же образом поступили MSI и Zotac.
При этом HP и MSI нацелены на hi-end сегмент рынка, начиняя рюкзаки ПК с мощным железом, Zotac просто поставляет один из ПК из серии, предназначенной для высококлассных домашних кинотеатров, интегрированный в рюкзак.
Нынешнее положение дел позволяет надеяться, что техника уменьшит свои габариты и вес и рюкзаки в будущем станут удобными. А пока что суммарный вес оборудования в рюкзаке составляет 4-6 килограммов, что, в прочем, вполне приемлемо.
Фитнес в виртуальной реальности

VirZOOM – еще одна попытка сделать компьютерные игры полезными для физической формы. Игровой тренажер поддерживает Rift, PlayStation VR и HTC Vive.
По сути это просто велотренажер, подключаемый к ПК и используемый вместе со шлемом виртуальной реальности. Управление осуществляется за счет кнопок на рулевых ручках и скорости вращения педалей. Конечно, в игре вы можете ехать не только на велосипеде, поэтому возникает странный эффект: ты вроде скачешь на лошади, но скорость коня зависит от того, как быстро ты крутишь педали.
В общем и целом при хорошей иммерсивности и увлекательности игры можно с удовольствием пройти тренировку.
Однако первые пользователи замечают общую VR-проблему – в системе укачивает. Если в будущем удастся преодолеть этот недостаток – виртуальный фитнес может стать неплохой затеей.
Трекинг рук

Компания Leap Motion предлагает устройство, подключаемое к компьютеру или шлему виртуальной реальности, которое отслеживает движения рук перед ним. А вот устройство от UnlimitedHand оборачивается вокруг предплечья и также отслеживает движения рук пользователя. Девайс совместим с Oculus Rift и HTC Vive.
Наиболее интересный нюанс UnlimitedHand – это попытка совместить с трекингом технологию тактильной обратной связи, которая будет обеспечиваться миостимуляцией: прибор воздействует на нервы предплечья, но реагируют на это пальцы.
Трекинг всего тела
Трекинг без камер – мечта пользователей шлемов, т.к. любые камеры занимают дополнительное место и ограничивают объем рабочего пространства своим полем зрения. Плюс вездесущие провода, конечно.
Запущенный на Кикстартере проект PrioVR предлагает разработку костюма со встроенными датчиками: три варианта на выбор – трекинг только головы и рук, головы, рук и ног или полный трекинг всего тела.
Подобные костюмы профессионального плана давно существуют, но стоят немалых денег. Используются они в технологии motion-capture для кино и для симуляции рабочих процессов, а также изучения движения спортсменов.