• Виртуальная реальность
  • Шлем виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • Прототип автомобиля в виртуальной реальности
  • Виртуальная реальность, визуализация данных
  • Виртуальная реальность в автомобилестроении
  • Человек в виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • virtual reality aviation

Posts Tagged "VR-периферия"

EXOS Haptic Exoskeleton: тактильный экзоскелет-перчатка для VR-шлемов

EXOS Haptic Exoskeleton — это экзоскелет-перчатка со специальными датчиками с обратной связью тактильного ощущения от японского стартапа. Благодаря данному устройству пользователь может в прямом смысле потрогать и почувствовать различные виртуальные объекты. Взаимодействие с виртуальным окружением открывает большие перспективы для многих отраслей: EXOS Haptic Exoskeleton может применяться не только для развлечений и игр, но и в области медицины для реабилитационных программа, машиностроении, дистанционном управлении роботами и другой техникой.

Похожая модель есть у компании Dexmo, которая обладает добавочным сопротивлением, чего нет у EXOS. Однако EXOS отличается более практичной конструкцией и может использоваться еще шире. Фишка модели в коллективном ощущении сразу 4 пальцами с обратной связью при совершении усилия на цифровой объект.

Цена на данное устройство пока не известна. Больше информации можно найти на официальном сайте стартапа.

Перчатка с трекингом,  хаптикой и температурой для каждого пальца

Восхитительный прототип нового VR-устройства для управления жестами и передачи ощущений.

Дополнительная особенность данной разработки – отсутствие каких-либо внешних датчиков или камер, все отслеживание обеспечивается самой перчаткой.

Перчатки всегда вызывали особый интерес у пользователей VR, ведь они могли бы обеспечить особый уровень погружения: никаких манипуляторов, только собственные руки. Бум шлемов и других устройств для виртуальной реальности не мог не сказаться и на разработке перчаток. Однако по-настоящему удобное устройство оказалось не так-то просто создать, среди разработок Control VR, GloveOne от NeuroDigital, PowerClaw и Manus VR и рынок все еще не покорен.

Еще одна разработка – Senso, идея которой включает не только возможность управления жестами, но и тактильной отдачи, а также ощущения тепла. Геймеры, например, смогут хватать угли или трогать огонь с более высоким эффектом погружения в атмосферу игры.

За плечами у проекта уже два года разработки, команда обещает отличный 6DOF-трекинг без задержек, частота считывания порядка 150 FPS, батарея перчатки будет поддерживать ее работу в течение 10 часов.

Перчатки уже показали пользователям на ряде выставок, доступен к заказу набор разработчика. Готовое устройство планирую вывести на рынок по цене порядка 300 долларов.

Посмотрим, удастся ли им стать действительно популярными.

 

Рынок устройств для виртуальной реальности развивается

Обзор гаджетов, для работы в шлеме или другом VR-устройстве.

Основное VR-устройство, применяемое простыми пользователями как в развлекательных, так и профессиональных целях – шлем виртуальной реальности (экранные системы в широкой публике распространены меньше и применяются крупными организациями).

Параллельно с развитием современных шлемов идет разработка различных дополняющих устройств, как производителями HMD, так и отдельными компаниями, полными VR-энтузиазма.

Теперь, когда количество анонсированных и вышедших шлемов довольно велико, рынок будет насыщаться дополнительными «прибамбасами».

Спектр применения девайсов широк: одни обеспечивают «движение» человека в игровом пространстве, в то время как в действительности он остается на месте. Вторые дают тактильные ощущения, третьи  представляют собой игровые контроллеры, которые лучше всего имитируют меч или автомат. Есть и решения, позволяющие пользователям шлемов наиболее комфортно и безопасно для ПК таскать за собой свою графическую станцию (беспроводные шлемы, увы, пока не в ходу). Трекинг тела или отдельных мышц (да-да) также предлагается к использованию VR-геймерами и профессионалами.

Движение

Вопрос передвижения по виртуальной сцене можно решать различными способами. Конечно, можно управиться обычным джойстиком, но, согласитесь, походить по 3D-миру своими ногами – совсем другой уровень погружения.

Физическое ограничение свободного пространства не даст вам свободно ходить по VR, если только вы не используете огромный зал, стены которого обьете мягкими материалами. Волшебное решение – идти, оставаясь на месте. Запущенный на Кикстартере в 2013 проект Virtuix Omni готовится к выпуску в 2016 (с опозданием в каких-нибудь два года от намеченных сроков).

Выглядит Virtuix Omni как платформа, слегка загнутая внутрь и имеющая опорные перила, которые придерживают вас за поясницу и не дают упасть. К платформе прилагаются туфли со специальным покрытием с низким коэффициентом трения. Попервости к ним нужно привыкнуть, зато после вы сможете ходить по виртуальному миру в любую сторону, на любые расстояния, не боясь врезаться в стену или наступить на провод.

Второе направление «ходилок» для VR – всенаправленные беговые дорожки. Такие устройства, конечно, дороже, но зато их можно использовать как тренажер в свободное от игр время!

В данный момент производители анонсируют выход Omni в третьем квартале 2016, дизайн выработан, пробные экземпляры отправлены покупателям.

 

Рюкзаки

Zotac-VR

Решать проблему проводов можно по-разному. Можно просто все провода и все железо носить с собой – тоже вариант мобильности.

Передовой представитель этого направления  – The Void, разрабатывает свое решение – VR-шлем, датчики и специально созданный рюкзак для переносной системы. Zero Latency – еще один стартап, работающий над VR-рюкзаками, в Австралии.

Крупные производители тоже усмотрели перспективу в этом тренде и теперь подобными вещами занимаются также HP и Zotac. HP предлагает свое изделие в качестве дополнения к линейке Omen, примерно таким же образом поступили MSI и Zotac.

При этом HP и MSI нацелены на hi-end сегмент рынка, начиняя рюкзаки ПК с мощным железом, Zotac просто поставляет один из ПК из серии, предназначенной для высококлассных домашних кинотеатров, интегрированный в рюкзак.

Нынешнее положение дел позволяет надеяться, что техника уменьшит свои габариты и вес и рюкзаки в будущем станут удобными. А пока что  суммарный вес оборудования в рюкзаке составляет 4-6 килограммов, что, в прочем, вполне приемлемо.

Фитнес в виртуальной реальности

bike-vr-05

VirZOOM – еще одна попытка сделать компьютерные игры полезными для физической формы. Игровой тренажер поддерживает Rift, PlayStation VR и HTC Vive.

По сути это просто велотренажер, подключаемый к ПК и используемый вместе со шлемом виртуальной реальности. Управление осуществляется за счет кнопок на рулевых ручках и скорости вращения педалей. Конечно, в игре вы можете ехать не только на велосипеде, поэтому возникает странный эффект: ты вроде скачешь на лошади, но скорость коня зависит от того, как быстро ты крутишь педали.

В общем и целом при хорошей иммерсивности и увлекательности игры можно с удовольствием пройти тренировку.

Однако первые пользователи замечают общую VR-проблему – в системе укачивает. Если в будущем удастся преодолеть этот недостаток – виртуальный фитнес может стать неплохой затеей.

 

Трекинг рук

vr-tracking-haptic

Компания Leap Motion предлагает устройство, подключаемое к компьютеру или шлему виртуальной реальности, которое отслеживает движения рук перед ним. А вот устройство от UnlimitedHand оборачивается вокруг предплечья и также отслеживает движения рук пользователя. Девайс совместим с Oculus Rift и HTC Vive.

Наиболее интересный нюанс UnlimitedHand – это попытка совместить с трекингом технологию тактильной обратной связи, которая будет обеспечиваться миостимуляцией: прибор воздействует на нервы предплечья, но реагируют на это пальцы.

 

Трекинг всего тела

Трекинг без камер – мечта пользователей шлемов, т.к. любые камеры занимают дополнительное место и  ограничивают объем рабочего пространства своим полем зрения. Плюс вездесущие провода, конечно.

Запущенный на Кикстартере проект PrioVR предлагает разработку костюма со встроенными датчиками: три варианта на выбор – трекинг только головы и рук, головы, рук и ног или полный трекинг всего тела.

Подобные костюмы профессионального плана давно существуют, но стоят немалых денег. Используются они в технологии motion-capture для кино и для симуляции рабочих процессов, а также изучения движения спортсменов.