• Виртуальная реальность
  • Шлем виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • Прототип автомобиля в виртуальной реальности
  • Виртуальная реальность, визуализация данных
  • Виртуальная реальность в автомобилестроении
  • Человек в виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • virtual reality aviation

Posts Tagged "VR-периферия"

На конференции Е3 представлен работающий прототип хаптик-перчатки для виртуальной реальности

По задумке Contact CI устройство будет одновременно служить для отслеживания движений пальцев и для передачи тактильных ощущений.

На данный момент сама перчатка оснащена массивным блоком управления, носимым на предплечье. Все движения пальцев отслеживаются  и передаются в VR-среду, таким образом трехмерный аватар пользователя может довольно точно повторять все движения и жесты рук.

Перчатки виртуальной реальности и хаптик-устройства могут быть реализованы с помощью различных технологий.

“Этот гаджет работает на технологии Exotendon — название можно перевести как “внешние сухожилия”. Тросы, проходящие через перчатку, могут быть использованы для отслеживания движений пальцев по их натяжению. В то же время, если присоединить к ним привод, вы сможете управлять рукой — усиливать её действие или, наоборот, не дать ей замкнуть пальцы, так, как-будто в руке что-то есть, есть какое-то препятствие”,  — поясняет принцип работы перчаток ведущий инженер VE Group Белла Юрьева.

Contact Motion Capture Demo.mp4_snapshot_00.06_[2016.06.23_11.55.34]

Такие системы можно использовать для реабилитации, но можно превратить и в игровое устройство. Есть и другие сферы применения VR-хаптик-перчаток: различного рода развлечения, где можно пощупать что-то виртуальное, виртуальный скульптор, системы удаленного общения, периферийное устройство для работы в VR c интуитивно-понятным интерфейсом — детали можно будет брать буквально руками.

“Однако здесь нужно проявлять сдержанный оптимизм — такие системы обыкновенно требуют доработки, сложны в применении, неудобны — могут иметь большой вес и кучу проводов, а так как они находят не слишком широкое применение, то найти финансы для полноценной доработки может быть сложно”, — резюмирует Белла.

На данный момент калибровка устройства действительно занимает около десяти минут, не считая других настроек и переключения между различными приложениями.

После некоторых доработок создатели гаджета планируют продавать developer kit (версию устройства для разработчиков игр, приложений). Предполагаемая цена за пару перчаток составит чуть менее пятисот долларов, одной — 250$, старт продаж относительно скоро: осень текущего года. Выход на рынок пользовательской версии устройства пока не анонсирован, но примерная цена пары чуть ниже 300$.

Прототипы похожих систем — перчаток виртуальной реальности с тактильной обратной связью force-feedback — уже демонстрировались разными разработчиками. Это, например, нацеленные на дистанционное управление роботами перчатки от Dextra Robotics или тренажер для маммологов – перчатки, позволяющие щупать мягкие ткани, буквально ощущая, есть ли внутри них какие-либо неоднородности.

 

VRGO создал контроллер виртуальной реальности в виде стула

Сегодня, 3 ноября, на Kickstarter началась кампания по сбору средств на контроллер для виртуальной реальности VRGO, напоминающий стул.

Устройство действует по аналогии с виртуальным джойстиком, предназначенным для игр в VR и работает в аналоговом диапазоне. Управление осуществляется всем телом посредством наклонов. Например, когда игрок наклоняется вперед, его виртуальный персонаж пойдет в ту же сторону, если наклон будет вбок, то он начнёт двигаться вправо или влево, а если покрутиться вместе со стулом, то персонаж повернётся на месте. При этом руки игрока свободны для работы с другими контроллерами.

Задача “стула виртуальной реальности”, во-первых, решить проблему укачивания в VR-очках, поскольку пользователь сможет принять естественное движение тела и перевести  все внимание на экран. Некоторые люди болезненно реагируют на перемещение внутри виртуальной реальности, поскольку их перцептивная система не может принять рассинхронизацию зрительной системы (в виртуальной реальности они движутся) и ощущений тела (на самом деле они стоят на месте). А во-вторых, сделать игры в виртуальной реальности удобными для небольших помещений.

“Стул” весит всего 4 килограмма. За счет зарядки от Micro USB он может осуществлять работу без проводов. Как уверяют разработчики, автономность устройства около пяти часов.

На Kickstarter создатели VRGO планируют собрать около $30 тысяч. На краудфандинговой платформе устройство будет стоить от $230, в продаже — от $385. Ожидается поддержка любых гарнитур виртуальной реальности.

Стилус для виртуальной реальности

Проблема ввода в системах виртуальной реальности может быть решена – инженеры готовы к разработке изящного и легкого стилуса.

На сегодняшний день существуют различные устройства ввода для виртуальной реальности. При чем рынок профессиональных решений представлен довольно совершенными устройства – здесь есть и хаптика, и точный и быстрый флайстик. Однако обычным пользователям виртуальной реальности, имеющим, скажем, Google Cardboard или Oculus Rift тоже нужны устройства ввода: это дает возможности для игр, для творчества, обучения и вообще разнообразного взаимодействия с виртуальным миром.

Одной из подобных разработок занялись ученые из университета Вайоминга, их устройство  – носимая на пальцах “мышь” для 3D-пространства.

Еще один пример решения проблемы ввода в виртуальной реальности – устройство с забавным называнием Phree, оно похоже на стилус.

стилус для виртуальной реальности

Новинку предложила  OTM Technologies из Тель-Авива, собрав на Kickstarter-е более 100 000 $.  Одно из требований к устройству ввода для VR и AR  – чтобы с ним можно было работать, не видя его. С помощью Phree можно работать не глядя: указывать и кликать, рисовать, набирать текст, двигать как джойстик.

В отличие от электронных перьев, которые работают от прикосновения к экрану или специальной подложке, Phree использует сенсор движения, отслеживающий кончик стилуса, координаты которого передаются в любой компьютер по bluetooth.

У устройства всего две кнопки, так что вряд ли оно составит конкуренцию в играх контроллерам Xbox или PlayStation, которые уже работают с Oculus Rift и Project Morpheus. Стилус Phree  занимает другую нишу: в неигровых приложениях, где может понадобится трехмерный аналог мыши, его использование будет гораздо удобнее.

На данный момент Windows и Android уже поддерживают устройство в качестве блютус-мыши и устройства рукописного ввода текста. Для iOS планируется выпуск специального приложения.

Так как устройство изначально не предназначено для использования в виртуальной реальности (все-таки это дополнительная функция) с вводом текста прямо в шлеме могут возникнуть проблемы, так как пользователь не видит своей реальной руки, а ее виртуального отображения в последних разработках пока нет. Однако Phree  можно писать на чем угодно, хоть на своей ладони и это может стать как модной VR-диковинкой, так и полноценным и оригинальным устройством ввода.

Поставка самым первым заказчикам планируется на весну 2016.