• Виртуальная реальность
  • Шлем виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • Прототип автомобиля в виртуальной реальности
  • Виртуальная реальность, визуализация данных
  • Виртуальная реальность в автомобилестроении
  • Человек в виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • virtual reality aviation

Posts Tagged "VR-периферия"

Создано новое устройство, позволяющее имитировать тактильные ощущения прикосновения к мягким предметам

Разработка японских инженеров позволяет ощущать плотность и неоднородности кончиками пальцев. Устройство надевается на руку и дает реалистичное ощущение прикосновения. Такой прибор может служить для обучения будущих врачей-маммологов выявлению опухолей при пальпации. Исследователи из университета Гифу называют свое изобретение “многопальцевый тактильный интерфейс”, они представили его публике 2 июня на конференции IEEE International Conference on Robotics and Automation (ICRA) в Гонг-Конге.

многопальцевый тактильный интерфейс

Многопальцевый тактильный интерфейс

Технология тактильной связи или хаптики развивается последние несколько лет: создаются устройства, позволяющие имитировать столкновения предметов или лепить из виртуального пластилина. Однако создание тактильных ощущений все еще остается сложной задачей. В особенности сложным является симулирование прикосновений к мягким объектам, так как наши пальцы обладают высокой чувствительностью, передавая тонкие нюансы прикосновения, которые сложно подделать.

Обычно хаптик-устройства симулируют прикосновение, ограничивая движения руки в рассчитанный момент. При этом, как правило, человеком используется устройство 3D-визуализации типа наголовного шлема или комнаты виртуальной реальности. Если в такой системе врезаться в мягкий предмет, хаптика сначала даст руке возможность немного продвинуться в него, а затем начнет отталкивать руку, имитируя упругость.

Исследователи утверждают, что есть большая разница между тем, чтобы ощущать механическую отдачу и действительно чувствовать мягкое прикосновение. Данное чувство во многом обеспечивается сигналами, генерируемыми кожей, которая испытывает деформацию. Именно эту сторону ощущений и хотели симулировать японские ученые.

Устройство тактильных ощущение надевается на все пять пальцев

Устройство тактильных ощущение надевается на все пять пальцев

Само устройство состоит из пяти наконечников, соединенных с робо-рукой, довольно распространенный дизайн среди существующих тактильных устройств. Инновационная часть устройства – механизм, вступающий в контакт с подушечками пальцев. Этот механизм и использует тонкий гибкий слой материала, известного как гипер-гель, он обладает рядом характеристик, напоминающих человеческую плоть.

Чтобы симулировать мягкость пластинка геля растягивается между двумя роликами. Если приводы роликов не работают, пластина легко провисает между ними, становясь более мягкой. Кончик пальца как раз покоится на этой пластине и ощущает ее натяжение, когда ролики увеличивают натяжение геля, прикосновение ощущается как более упругое.

Механизм симуляции тактильных ощущение

Механизм симуляции тактильных ощущение

По словам самих разработчиков, существуют несколько похожие технологии, позволяющие ощущать мягкость ощупываемого виртуального объекта, однако такие системы можно использовать для “ощупывания” лишь ограниченных объектов определенных форм, а также требуют калибровки под конкретные пальцы каждого пользователя. Такие ограничения сказываются на редком применении подобных систем в медицинских тренажерах. Применение обычных силиконовых манекенов также имеет свои недостатки: в этом случае нужно иметь множество разных манекенов с моделью опухоли в разных местах.

Используя же данную разработку можно создавать медицинские тренажеры с виртуальным телом, изменяемым сколько угодно и создающим все новые задачи для студентов.

Первые пользователи утверждают, что устройство дает весьма реалистичное ощущение мягкого прикосновения, практически не отличимое от реального. Исследователи готовят новые испытания и надеются, что однажды их разработка будет одобрена в качестве медицинского тренажера.

 

Первое доступное хаптик-устройство

Виртуальный скульптор с полноценными тактильными ощущениями готовится к выходу во втором квартале 2014 года.

Новинка от 3D Systems будет стоить примерно 700$, включая софт Cubify Sculpt, и станет самым дешевым хаптик-устройством для пластического 3D-моделирования.  Подобные устройства используются ювелирами, скульпторами и создателями 3D-персонажей по всему миру: они позволяют ощущать прикосновение к “виртуальному пластилину”, из которого “лепится” модель. В итоге такое устройство сочетает достоинства лепки руками, когда мастер чувствует материал, и компьютерного моделирования, позволяющего делать копии, симметричные отражения и передавать свою модель по всему миру, ведь это не кусок глины, а всего лишь файл.

Еще один из вариантов применения хаптики – разработка протезов на основе 3D-сканирования (КТ) поврежденной части тела, так медик может создать протез, точь-в-точь подходящий к телу пациента.

Другое применение подобных устройств – тактильные тренажеры, например, тренажер стоматолога, позволяющий сверлить виртуальную челюсть (3D-модель), но чувствовать механическую отдачу и вибрацию сверла.

haptica_dostupnaya

Хаптика для виртуальной лепки в прозрачном дизайне

Цена в 700$ – достаточно резко отличает устройство 3D Systems от аналогов других производителей, чьи модели стоят несколько тысяч долларов. Данный тренд наблюдается во всей области 3D-моделирования, устройства для 3D-сканирования, 3D-печати и виртуального прототипирования становятся доступнее.

Новинка уже была представлена на 2014 International CES в Лас-Вегасе и ждет выхода в открытую продажу.

Почитать о различных хаптик-устройствах можно в соответствующем разделе нашего сайта.

Новое хаптик-устройство предлагает тактильную обратную связь и ощущение веса предметов

Виртуальная реальность – это не только трехмерное изображение и звук – это воздействие на все чувства, доступные человеку.

Манипулятор под названием Reactive Grip – разработка команды Tactical Haptics, она специализируется на устройствах тактильной обратной связи. Контроллер симулирует физику процесса – будь то виртуальный меч в руке игрока, отдача пистолета или рогатка.  При этом измеряется усилие руки человека, чтобы верно рассчитать обратное воздействие.

Виртуальная реальность, устройство тактильной обратной связи

“Наше устройство создает довольно простую но действующую иллюзию предмета в руках. Теперь виртуальная реальность дает возможность ощутить вес предметов.” – говорит CEO Tactical Haptics Вильям Прованше. “То, что вы ощущаете, является комбинацией   компоненты движения (то, что чувствуется мускулами) и компоненты прикосновения (то, что чувствуется кожей)”

Технология уже получила ряд положительных отзывов, которые компания хочет монетизировать, создав свой проект на KickStarter. 175 000$ пойдут на дальнейшие разработки устройства. Интегрировать Reactive Grip с остальным оборудованием для виртуальной реальности – непростая задача, которую еще предстоит решить разработчикам.

О том, как работает устройство – видео ниже.