Unreal Engine поддерживает разработку игр прямо в VR
Популярный игровой движок уже долгое время используется для создания 3D-игр, теперь сцены можно прорабатывать не снимая шлема.
На днях Epic анонсировала новую VR-компоненту для Unreal Editor, позволяющую разработчикам игр, 3D-аниматорам создавать и сразу пробовать свои сцены в Oculus Rift или HTC Vive. Движок используется для разработки 3D-игр давно, однако ранее при этом использовались инструменты и технологии, созданные до современных VR-устройств.
“Парадокс индустрии VR игр состоит в том, что мы разрабатываем контент для виртуальной реальности на обычных плоских экранах, используя простую мышь и клавиатуру”, – говорит основатель Epic Тим Суини. При таком подходе некоторые нюансы трехмерного пространства не передаются разработчику: нет того ощущения масштаба, пропорции, которые выглядят нормально на экране, в VR могут восприниматься совсем по-другому.
Когда команда Epic разрабатывала демо-шутер для шлема виртуальной реальности Bullet Train, программисты и дизайнеры носили VR-шлемы как маску сварщика и опускали ее на глаза, чтобы опробовать какую-то сцену.
Пока VR-приложения были в основном пассивными или управляемыми с гейм-пада, такой прием был очевиден. Но в настоящее время как Oculus, так и HTC имеют свои продвинутые контроллеры движения – теперь работа в VR возможна и даже более естественна.
VR Unreal Editor довольно похож на экранную версию, но дизайнеры могут ходить вокруг своих объектов по созданной ими виртуальной сцене, использовать контроллер для перемещения на большие расстояния, менять масштаб виртуального мира, чтобы осмотреть всю сцену как настольную модель. И главное – можно манипулировать объектами, брать и переносить элементы архитектуры, копировать и увеличивать. Пример такого использования можно увидеть на этом видео:
Epic решила сделать редактор для виртуальной реальности при выпуске Bullet Train в прошлом году, теперь такой функционал уже становится трендом. На кинофестивале Sundance анимационная студия Penrose рассказала, что сделал часть сцен нового короткометражного мультфильма Allumette в системе виртуальной реальности. Oculus Stry Studio аннонсировала выпуск инструмента Quill – сложного редактора трехмерного искусства для VR. Такой редактор работает над чем-то, что невозможно представить без шлема виртуальной реальности, чего не скажешь о Unreal VR Editor: его можно использовать и для создания привычных нам 3D-сцен, изображенных на плоском экране.
“Думаю, в будущем в VR будет создаваться как для VR, так и для простых систем”, говорит Суини, “Даже если проект предназначен не для систем виртуальной реальности, дизайнеры будут работать скорее с сенсорами движения в трехмерном пространстве, а не с мышью и клавиатурой. И в то же время, разработчики VR-контента могут работать только над некоторыми моментами непосредственно в VR”.