• Виртуальная реальность
  • Шлем виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • Прототип автомобиля в виртуальной реальности
  • Виртуальная реальность, визуализация данных
  • Виртуальная реальность в автомобилестроении
  • Человек в виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • virtual reality aviation

Posts Tagged "VR в играх"

Беговая дорожка Omni выводит компьютерные игры на новый уровень

Беговая дорожка Omni в комплексе с контроллером Kinect и очками виртуальной реальности позволяет игроку максимально погрузиться в виртуальную реальность, преобразовывая движения пользователя в соответствующие действия виртуального персонажа.

В ближайший год геймеры всего мира могут получить восхитительный подарок. Компания Omni завершила двухлетнюю работу над игровой беговой платформой.

Беговая дорожка Omni

Платформа Omni представляет собой вогнутую восьмиугольную всенаправленную беговую дорожку с низким коэффициентом трения поверхности. Пользователь в специальной обуви может бегать, идти шагом, менять направление движения и прыгать, а игровой персонаж повторяет все эти движения. Специальное кольцо безопасности удерживает игрока от падения.

При использовании платформы Omni вместе с контроллером Kinect и очками виртуальной реальности пользователь получает возможность полностью погрузиться в игровой процесс. Kinect отвечает за движения рук и голосовые команды пользователя. А очки виртуальной реальности обеспечивают круговой обзор.

Игровая платформа весит около 50 кг, а ее размеры в самом широком месте равны 122 см. Она подходит игрокам ростом от 142 см до 195 см, не тяжелее 130 кг.

В продаже Omni может появиться уже в начале 2014 года по цене не менее $430.

 Источник: http://www.dp.ru

Microsoft создает новый способ погрузиться в виртуальное окружение

Теперь любую комнату можно превратить в виртуальную реальность, спроецировав изображение на стены, пол и потолок

Метод совмещения периферийного изображения, окружающего пользователя, и изображения, выводящегося на телевизионный экран, был описан в патенте фирмы Microsoft. Суть изобретения: на стены помещения осуществляется подача проекционной картинки, в результате чего обычное помещение превращается в комнату виртуальной реальности.

технология виртуальной реальности от microsoft

В документе речь идёт о создании полноразмерного изображения, транслируемого на все стены. Данное изображение окружает на 360 градусов пользователя, создавая при этом качественный виртуальный ландшафт. В начале 2011 года компанией Microsoft был подан патент, однако, как сообщает Slashgear.com, официально он был зарегистрирован лишь на прошлой неделе.

Виртуальная реальность создаётся посредством использования проекционного оборудования – игровой консоли, которая соединена с неким устройством («окружающим дисплеем»).

Этот дисплей одновременно создаёт изображение во всех направлениях. В какую бы сторону ни посмотрел пользователь, он увидит на каждой стене помещения игровое пространство, искусно спроецированное новой системой. Кроме того, имеется возможность подключения обычного телевизора, который станет дополнительным элементом общей системы. Картинка на этом телевизоре будет комбинироваться с изображением на «окружающем дисплее» и фокусировать игрока на конкретном участке виртуального пространства. При этом пользователь сможет смотреть по сторонам, чтобы определить, с какой стороны можно ожидать атак виртуального противника.

В опубликованном патенте говорится о том, что система виртуальной реальности предполагает использование камеры, воспринимающей эффект глубины. С её помощью проекционное оборудование сможет проанализировать местоположение объектов, находящихся внутри комнаты, и необходимым образом скорректировать изображение с проектора. В результате этого максимально реалистично будет смотреться картинка, транслируемая с «окружающего дисплея». Благодаря данной системе, можно значительно расширить функциональные возможности игровых технологий, придав им ещё большую реалистичность даже при условии того, что качество графики немного ухудшится. Без сомнения, игровая комната должна быть замкнутой, чтобы получилось полноценное восприятие этого эффекта.

 

12