• Виртуальная реальность
  • Шлем виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • Прототип автомобиля в виртуальной реальности
  • Виртуальная реальность, визуализация данных
  • Виртуальная реальность в автомобилестроении
  • Человек в виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • virtual reality aviation

Posts Tagged "VR в медицине"

Виртуальная реальность и здоровое питание

Разработчики ПО и диетологи помогают нам формировать правильными пищевые привычки.

В 21-м веке все больше людей ведут сидячий образ жизни, а еда с простыми углеводами доступнее  прочих.

Благодаря успехам медицины продолжительность жизни постоянно увеличивалась. «Сейчас растет первое поколение, которое будет иметь меньшую продолжительность жизни, чем их родители, все благодаря ожирению», говорит Колетт Геймовиц, вице-президент по питанию и обучению известной компании Atkins Nutritionals.

Видеоигры, заменившие многим подвижные игры на свежем воздухе, также сыграли роль в росте доли людей с ожирением. Так что разработчики VR-игр подключаются к решению данной проблемы. Один из вариантов — это разработка более подвижны видео-игр, требующих махать виртуальным мечом, ракеткой, бегать по дорожке или крутить педали.

В компании Atkins подходят к явлению со своей стороны: здесь разработали VR-игру, обучающую правильному питанию, демонстрируя, что происходит с уровнем сахара в крови человека при употреблении тех или иных продуктов. «Если мы будем обучать людей с детства, это может помочь новому поколению», говорят в Atkins.

Игра получила название «Sugar Goggles», геймплей и дизайн очень простые, суть игры не в  крутых эффектах. Игрок надевает VR-шлем и оказывается внутри собственной вены. По мере передвижения по сосудам, ему предлагаются на выбор различные блюда и демонстрируется реакция крови на них. Сладкое дает резкий скачок сахара, который со временем, конечно, снижается. Банан или миска цельнозерновых хлопьев — в чем больше сахара? Решить нужно быстро.

Пока игра не использует все возможности виртуальной реальности и недоступна в Steam VR, но задумка точно лежит в правильной плоскости. Если игра хорошо себя проявит на фокус-группах, ее ждет дальнейшая доработка и публикация. Миссия «Sugar Goggles» состоит именно в обучении и предотвращении развития ожирения.

Другой подход воплотил ученый из Японии Такужи Наруми, разработав приложение для очков дополненной реальности. «Augmented Satiety» виртуально увеличивает размер съедаемой порции, например размер печенья. При чем увеличивается не только размер самого печенья, но и охват пальцев, которые его держат.

Таким образом удается обмануть мозг, реально съеденное количество оказывается примерно на 10% меньше.

Разработчик отмечает, что технология должна применяться в разумном диапазоне масштабирования. Если размер печенья увеличить слишком сильно, фокус не сработает.

 

Интерфейс «мозг-компьютер» помог пациентам с параличом конечностей

Тренировки в виртуальной реальности и экзоскелетах помогли восстановить чувствительность ног.

BMI — это не только body mass index, но и brain-machine interface, который исследователи и использовали в работе с пациентами. Группу испытуемых составили люди, получившие травму спинного мозга, приведшую к параличу ног. Команда исследователей во главе с  Ana R. C. Donati целый год работала над тренировками пациентов, получивших травму несколько лет назад.

Первую часть тренировки учились ходить в виртуальной реальности с помощью интерфейса мозг-компьютер. 11 датчиков ЭЭГ улавливали нервные импульсы и интерпретировали их, позволяя аватару в виртуальной реальности ходить. После этого к тренировкам добавилась ходьба в экзоскелетах, также управляемых мозгом и помогающих уменьшить нагрузку.

virtualnaya realnost paraplegia

В итоге таких тренировок у всех пациентов появилась чувствительность ног, а у некоторых даже появились небольшие мышечные сокращения.

Виртуальная реальность в этом проекте позволила сэкономить время работы на дорогом оборудовании с экзоскелетами, позволив обучиться управлению через нейроинтерфейс сначала виртуальными ногами, а потом уже перенести этот опыт на ноги механические.

 

 

Виртуальная реальность теперь применяется для лечения алкоголизма

Технология виртуальной реальности уверенно расширяет свое присутствие в сфере медицины.

Ранее мы писали о применении серьезных игр и виртуальной реальности в лечении расстройств пищевого поведения (аннорексия, булимия), использовании VR-игр в качестве обезболивающего, лечении фобий и ПТСР.

Еще одно применение нашли ученые из Корейского университета Чунан. Дуг Хань и его команда разработали набор игр для лечения хронического алкоголизма. Погружение в виртуальную реальность призвано сначала расслабить человека, избавить от навязчивого желания, затем потренировать его силу воли присутствием в виртуальном баре. Третий этап — наглядное представление вредных последствий чрезмерного употребления спиртного.

Все эти этапы человек проходит в виртуальной среде с помощью шлема виртуальной реальности. По результатам исследования, опубликованного в Journal of Studies on Alcohol and Drugs 12 хронических алкоголиков, прошедших все этапы игры полностью отказались от горячительных напитков.

Как отмечают исследователи, данная методика подойдет не только для борьбы с алкоголизмом, но и с другими вредными привычками, например, с табакокурением.

Остается только ждать, когда подобные методики станут доступны обычным пользователям.