• Виртуальная реальность
  • Шлем виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • Прототип автомобиля в виртуальной реальности
  • Виртуальная реальность, визуализация данных
  • Виртуальная реальность в автомобилестроении
  • Человек в виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • virtual reality aviation

Posts Tagged "VR в медицине"

Виртуальная реальность теперь применяется для лечения алкоголизма

Технология виртуальной реальности уверенно расширяет свое присутствие в сфере медицины.

Ранее мы писали о применении серьезных игр и виртуальной реальности в лечении расстройств пищевого поведения (аннорексия, булимия), использовании VR-игр в качестве обезболивающего, лечении фобий и ПТСР.

Еще одно применение нашли ученые из Корейского университета Чунан. Дуг Хань и его команда разработали набор игр для лечения хронического алкоголизма. Погружение в виртуальную реальность призвано сначала расслабить человека, избавить от навязчивого желания, затем потренировать его силу воли присутствием в виртуальном баре. Третий этап – наглядное представление вредных последствий чрезмерного употребления спиртного.

Все эти этапы человек проходит в виртуальной среде с помощью шлема виртуальной реальности. По результатам исследования, опубликованного в Journal of Studies on Alcohol and Drugs 12 хронических алкоголиков, прошедших все этапы игры полностью отказались от горячительных напитков.

Как отмечают исследователи, данная методика подойдет не только для борьбы с алкоголизмом, но и с другими вредными привычками, например, с табакокурением.

Остается только ждать, когда подобные методики станут доступны обычным пользователям.

Виртуальная реальность помогает в реабилитации

Ученые из голландской компании Motek Medical разработали инновационную систему виртуальной реальности, которая позволяет врачам анализировать равновесие, движение и координацию.

Установка стала инструментом для реабилитации и клинических исследований, пациентам она позволяет проходить терапию безопасным и эффективным образом. Благодаря гранту от штата Огайо в клинике Cleveland Clinic   доступна система CAREN или Computer Assisted Rehabilitation Environment  – среда реабилитации при поддержке компьютера. Это первая установка системы виртуальной реальности в невоенном заведении в Северной и Южной Америке.

девушка, панорамная vr-система

Установить диагноз при хроническом, прогрессирующем заболевании, таком как рассеянный склероз – сложная и многогранная задача, один из симптомов, часто упускаемых из виду – депрессия, сопровождаемая чувством безнадежности и потерей независимости, ощущением исключения из нормальной жизни. Система CAREN – решение, от которого выигрывают и врач-исследователь, и пациент, так как эта система объединяет исследования с реабилитацией, проходящей в увлекательной игровой манере.

Система CAREN состоит из платформы, позволяющей двигаться с 6-ю степенями свободы, она может поворачиваться вверх, вниз, вправо и влево. Основа – это беговая дорожка, окруженная камерами motion capture, работающими в реальном времени, данные отслеживания движений синхронизируются  с визуальным окружением и звуком. Пациента просят пройти вниз по дорожке, управлять лодкой, пройти через аэропорт или любое другое типичное место без опасений получить травму и без ограничений на мониторинг специалиста. Система виртуальной реальности CAREN была открыта для пациентов в сентябре 2013-го и, по словам доктора Альбертса все пациенты с болезнью Паркинсона и рассеянным склерозом прямо-таки получали удовольствие от работы в ней.

“Препятствия можно настроить, уровень сложности автоматически подстраивается под возможности пациента”, говорит доктор Альбертс. “Система регистрирует движения пациента и реагирует гораздо быстрее, чем это позволяет человеческое восприятие, это позволяет делать микроподстройки на ходу и даже плавно останавливать работу, если нужно”.

Платформа позволяет получать данные для анализа, проводить клинические исследования и реабилитацию, восстановление чувства равновесия, вовлекая самого пациента в работу с помощью виртуальной реальности. Сбор данных также позволяет оценивать прогресс по ходу терапии.

Система CAREN была создана для исследований и реабилитации пациентов с болезнью Паркинсона и рассеянным склерозом, и сейчас ее разработчики работают над расширением возможностей, следующее поколение систем виртуальной реальности типа CAREN будет использоваться в диагностике неврологических и нервно-мышечных патологий. Одно из направлений – решение для восстановление атлетов после травм.

Еще один проект, занимающийся лечением “афганского синдрома” с помощью виртуальной реальности

Психологи часто сталкиваются с проблемами у солдат, прошедших боевые точки, воспроизведение событий в виртуальной реальности помогает разобраться с пережитыми стрессами.

По некоторым данным вооруженных сил Канады, число смертей вследствие суицида у ветеранов Афганистана сопоставимо с числом убитых в бою. Не все трагические случаи связывают с посттравматическим стрессовым расстройством, однако, очевидно, таких случаев немало и психологи ищут способ помочь.

В Institute for Creative Technologies Университета Южной Калифорнии ветеранам помогают с помощью симуляции событий в виртуальной реальности.

С помощью шлема виртуальной реальности человек погружается в игру-стрелялку от первого лица, в которой правдоподобно воспроизводится сцена из жизни, тот момент, когда человек получил травму. При этом все действия обсуждаются с психотерапевтом.

Как заявляют работники лаборатории, за 6-9 сеансов большинство страдающих посттравматическим синдромом получают значительное улучшение состояния. 80% солдат получают здесь не только лечение, но и в конечном счете выздоровление.

Ветеран Ирака сержант Уоррен успешно прошел курс лечения тяжелой степени посттравматического синдрома с помощью технологии виртуальной реальности.

“Проблема Уоррена была в том, что он полагал, что сделал недостаточно, чтобы спасти своего товарища”, рассказывает сотрудник лаборатории. Самодельное взрывное устройство попало в их машину и его напарник загорелся. “Парень горел примерно полчаса, но спасти его не удалось. Для Уоррена мы могли воспроизвести всю его ситуацию, чтобы показать, что он действительно сделал все, что мог”.

“Война – одна из тяжелейших ситуаций, которые может пережить современный человек. Боевые действия дают невероятную нагрузку на физические, эмоциональные и когнитивные ресурсы человека, с таким воздействием нелегко справиться даже самым подготовленным бойцам.”

ветеран лечит "афганский синдром" в виртуальной реальности

Цель проекта – использовать виртуальную реальность не только для лечения посттравматического синдрома, но и для подготовки будущих участников войны. Скип Риззо, руководитель лаборатории, заявляет, что его проект может оставить его самого без работы, так как при удачной подготовке солдат, они просто перестанут получать посттравматический синдром.

Виртуальная реальность позволит погружать людей в искусственные боевые действия с высокореалистичной графикой, так что, когда они попадут в настоящие боевые действия, это будет уже не в первый раз.