• Виртуальная реальность
  • Шлем виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • Прототип автомобиля в виртуальной реальности
  • Виртуальная реальность, визуализация данных
  • Виртуальная реальность в автомобилестроении
  • Человек в виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • virtual reality aviation

Posts Tagged "VR в медицине"

Виртуальная реальность помогает преодолеть последствия инсульта

Используя очки виртуальной реальности, обучающую игру и нейро-компьютерный интерфейс медики возвращают пациентам возможность управлять руками.

Использование виртуальной реальности в медицине и в тренажерах давно получило признание как эффективный способ обучения. Очередное воплощение концепции использования виртуальной реальности – программа для реабилитации переживших инсульт “Virtual Hands”. Пациенту надевают очки виртуальной реальности, где он видит 3D-руки, имитирующие его собственные.  Врач двигает реальной рукой пациента, контроль над которой необходимо восстановить. В это время с помощью ЭЭГ снимаются показатели активности тех областей мозга, которые отвечают за движения рук. При правильной активности в виртуальном окружении начинают двигаться руки-аватары, позволяя тем самым закрепить наработанную практику.

По итогам испытаний, в ходе которых пациенты тренировались несколько часов, всем участникам удалось научиться управлять виртуальными руками. Разработку ждут дальнейшие изыскания, которые позволят ускорить восстановление людей, переживших инсульт.

 

3D голограмма сердца пациента поможет хирургам ориентироваться во время операции

Технологии трехмерной визуализации в медицине играют все более заметную роль.

Первое испытание технологии, созданной Philips и Real View прошло успешно в одной из израильских клиник. Результаты ультразвукового исследования формируют модель сердца, отображаемую с помощью RealView Imaging.

врач смотрит на голограмму сердца

Врачу при этом не нужно надевать никаких специальных очков, а поворачивать и перемещать модель можно просто пальцами. Помимо этого можно помечать важные анатомические особенности мягких тканей прямо на модели.

Такильная обратная связь в тренажере местной анестезии

Германские ученые используют хаптику и другие средства Виртуальной Реальности в своих разработках.

Данный  исследовательский проект называется RASim и его цель – усовершенствовать учебный инструмент виртуальной реальности для местной анестезии. К настоящему времени учеными разработана последовательность действий по созданию набора данных с учетом индивидуальных особенностей пациента. То есть с конкретного пациента берутся снимки тканей, по ним создается его индивидуальная анатомическая модель – мышцы, подкожный жир, кости и нервы.

Текущее  исследование сфокусировано на разработке симуляции мягких тканей и тактильной обратной связи, что выведет контакт с пациентом на более качественный уровень. Таким образом врач-анестезиолог может набить руку на виртуальной копии своего пациента, чувствуя, как игла проходит через ткани, и наблюдая, куда она при этом попала.

Тренажеры с симуляцией иглы широко применяются в области клинических процедур, таких как биопсия, инъекции, нейрохирургия, брахитерапия рака и местная анестезия. Авторы проекта остановились на местной анестезии (МА), поскольку учебные возможности ограничены и существует нехватка доступных виртуальных симуляторов. Чтобы овладеть навыками, достаточными для успешного проведения МА, необходимы глубокие теоретические знания и постоянная практика. Хотя применение манекенов широко распространено для обучения и практики в целом, и сложных полномасштабных симуляторов для общей анестезии в частности, использование подобных образцов для МА ограничено вследствие малой вариативности смоделированных пациентов, неточности передачи биологических тканей и физического износа в результате частого использования. Применяя междисциплинарный подход, ученые представили проект «Симуляция Местной Анестезии» (RegionalAnesthesiaSimulation – RASim).

Симуляция и тренажер анестезии в виртуальной реальности

Симулятор включает стереоэкран, очки с трекингом и устройство тактильной обратной связи

Приложение запускается в режиме Пальпации. В первую очередь пользователь должен обозначить анатомические опознавательные точки, индивидуальные для каждого субъекта.  Чтобы произвести пальпацию, нужно вести виртуальной рукой (с вытянутым указательным пальцем-сенсором) по поверхности кожи модели при помощи устройства PHANTOM Omni Haptic. Как только пользователь выберет область для инъекции, можно включить режим Взаимодействия для введения иглы. Теперь виртуальную руку сменяет виртуальная игла, прикрепленная к вводному устройству, которую можно легко двигать и вращать вне тела «пациента». Когда игла проникает сквозь поверхность кожи, движения ограничиваются в направлении ввода инъекции, например, по оси иглы. Однако в действительности медики часто корректируют угол наклона иглы уже после ее ввода. Поэтому ученые работают над более реалистичным решением, которое бы учитывало глубину проникновения и плотность ткани.