• Виртуальная реальность
  • Шлем виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • Прототип автомобиля в виртуальной реальности
  • Виртуальная реальность, визуализация данных
  • Виртуальная реальность в автомобилестроении
  • Человек в виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • virtual reality aviation

Posts Tagged "VR в психологии"

Психологи МГУ изучают межрасовое взаимодействие в комнате виртуальной реальности

Публикация ученых в Perception и заведующая лабораторией «Восприятие» Галина Меньшикова рассказывают о результатах такого исследования.

Комната виртуальной реальности (CAVE) используется специалистами МГУ в ряде исследований. Она позволяет погружать испытуемого в виртуальную сцену, разработанную, например, на Virtools  и позволяющую взаимодействовать с нужными виртуальными объектами. Тема данного исследования — взаимодействие с людьми другой расы. Испытуемым предъявлялся аватар (виртуальный человек) одной из трех рас — европеоидной, монголоидной и негроидной.  Действие происходит в обычной обстановке, по которой человек может перемещаться.

«Известно, что при нарушении личного пространства субъектом чужой расы возникает психологический дискомфорт, проявляющийся в непроизвольных поведенческих реакциях человека — он стремится установить большую дистанцию между собой и данным субъектом. Степень допуска в личное пространство субъекта чужой расы может отражать выраженность расовых (этнических) предпочтений» — говорит Галина Меньшикова.

Определить дистанцию между испытуемым и аватаром не составит труда, так как все перемещения пользователя в CAVE-системе могут быть легко записаны. При этом после такого виртуального взаимодействия испытуемый должен был заполнить еще два вопросника — шкалу социальной дистанции Э. Богардуса и шкалу Эффекта Присутствия Б. Уитмера и М. Сингера.

Помимо траектории перемещения и средней дистанции ученые так же оценивали время контакта «глаза-в-глаза», которое оказалось гораздо короче при контакте с аватаром чужой расы.

Таким образом этнические предпочтения могут быть оценены благодаря непроизвольным реакциям. По словам ученого, дальнейшая доработка системы может быть направлена на формирование соответствующих предпочтений.

Виртуальная реальность и глазной трекинг

О том, как исследователи в области психологии и нейробиологии используют системы виртуальной реальности в купе со специальными очками, отслеживающими движение глаз, — репортаж Утра Росссии.

Виртуальная реальность помогает в реабилитации

Ученые из голландской компании Motek Medical разработали инновационную систему виртуальной реальности, которая позволяет врачам анализировать равновесие, движение и координацию.

Установка стала инструментом для реабилитации и клинических исследований, пациентам она позволяет проходить терапию безопасным и эффективным образом. Благодаря гранту от штата Огайо в клинике Cleveland Clinic   доступна система CAREN или Computer Assisted Rehabilitation Environment  — среда реабилитации при поддержке компьютера. Это первая установка системы виртуальной реальности в невоенном заведении в Северной и Южной Америке.

девушка, панорамная vr-система

Установить диагноз при хроническом, прогрессирующем заболевании, таком как рассеянный склероз — сложная и многогранная задача, один из симптомов, часто упускаемых из виду — депрессия, сопровождаемая чувством безнадежности и потерей независимости, ощущением исключения из нормальной жизни. Система CAREN — решение, от которого выигрывают и врач-исследователь, и пациент, так как эта система объединяет исследования с реабилитацией, проходящей в увлекательной игровой манере.

Система CAREN состоит из платформы, позволяющей двигаться с 6-ю степенями свободы, она может поворачиваться вверх, вниз, вправо и влево. Основа — это беговая дорожка, окруженная камерами motion capture, работающими в реальном времени, данные отслеживания движений синхронизируются  с визуальным окружением и звуком. Пациента просят пройти вниз по дорожке, управлять лодкой, пройти через аэропорт или любое другое типичное место без опасений получить травму и без ограничений на мониторинг специалиста. Система виртуальной реальности CAREN была открыта для пациентов в сентябре 2013-го и, по словам доктора Альбертса все пациенты с болезнью Паркинсона и рассеянным склерозом прямо-таки получали удовольствие от работы в ней.

«Препятствия можно настроить, уровень сложности автоматически подстраивается под возможности пациента», говорит доктор Альбертс. «Система регистрирует движения пациента и реагирует гораздо быстрее, чем это позволяет человеческое восприятие, это позволяет делать микроподстройки на ходу и даже плавно останавливать работу, если нужно».

Платформа позволяет получать данные для анализа, проводить клинические исследования и реабилитацию, восстановление чувства равновесия, вовлекая самого пациента в работу с помощью виртуальной реальности. Сбор данных также позволяет оценивать прогресс по ходу терапии.

Система CAREN была создана для исследований и реабилитации пациентов с болезнью Паркинсона и рассеянным склерозом, и сейчас ее разработчики работают над расширением возможностей, следующее поколение систем виртуальной реальности типа CAREN будет использоваться в диагностике неврологических и нервно-мышечных патологий. Одно из направлений — решение для восстановление атлетов после травм.