• Виртуальная реальность
  • Шлем виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • Прототип автомобиля в виртуальной реальности
  • Виртуальная реальность, визуализация данных
  • Виртуальная реальность в автомобилестроении
  • Человек в виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • virtual reality aviation

Posts Tagged "VR в психологии"

В аэропорту Шереметьево открылся центр Виртуальной реальности, помогающий справиться с аэрофобией

Экспресс-центр “Летаем без страха” оснащен передовой техникой, а работающие в нем психологи дают пассажирам индивидуальную поддержку.

Организаторами центра стали международный аэропорт Шереметьево, авиакомпания «Трансаэро» и Центр по борьбе с аэрофобией.
По данным организаторов, экспресс-центр является уникальным и не имеет аналогов в аэропортах России. Авиапутешественники, испытывающие страх полета на самолете, смогут поучаствовать в специальных видеотренингах и программах.
Экспресс-центр расположен в Терминале Е Шереметьево (1 этаж) и предназначен для оказания предполетной психологической помощи авиапассажирам непосредственно перед полетом. Сеанс психологической помощи длится в среднем 30 – 60 минут перед посадкой на борт воздушного судна.
К услугам пассажиров в Шереметьево работают три зоны Экспресс-центра, каждая из которых предназначена для различных этапов лечения аэрофобии. Так, авиапутешественники смогут получить индивидуальную консультацию авиационного психолога, который с помощью уникальных методик и современного оборудования облегчит состояние пассажира и поможет справиться с паникой перед полетом.
Экспресс-центр располагает необходимыми тренажерами и современными программами. В частности, пассажирам представлена возможность погрузиться в «Виртуальную реальность» (VRET – Virtual Reality Exposure Therapy) – самую современную компьютерную технологию, которая применяется для лечения аэрофобии. С помощью сложного компьютерно–оптического оборудования, человек ощущает себя на борту самолета, что необходимо для активизации страха. После чего специалист Центра научит пассажира навыкам релаксации, повторяя виртуальный полет раз за разом до полного избавления пациента от панического страха.
Для желающих радикально изменить свое паническое отношение к авиаперелетам, представлен специальный краткий видео – курс «Летаем без страха». Пассажир самостоятельно может просмотреть отдельные части курса по наиболее интересующим его темам: устройство самолета и причины турбулентности, навыки контроля мыслей и физиология, фрагменты экспозиционной терапии на тренажере Boeing – 737.

Как обмануть мозг: невидимые руки, выход из тела и другие иллюзии

С помощью  шлемов виртуальной реальность психологи заставляют людей чувствовать чужие конечности своими, отождествлять тело с манекеном или даже меняться в размерах.

Группа ученых под командованием Генрика Эхрссона из Шведского Каролинского института проводит несложные, но весьма любопытные эксперименты. Общий принцип прост: в шлем виртуальной реальности подается картинка с камер, показывающих тело куклы, свое тело испытуемые при этом не видит. Если при этом одновременно погладить ногу человека и ногу куклы, возникает эффект отождествления своего тела с телом куклы. Пациенту кажется, что он маленький, а мир вокруг – огромный.

Шлем виртуальной реальности и иллюзии

Исследователи предполагают, что данный эффект основан на том, что мозг человека постоянно достраивает информацию о том, что такое его тело, и где находятся его конечности, ведь свои собственные руки мы видим не всегда. Результаты таких исследований могут помочь в лечении таких странных проявлений деятельности мозга, как фантомные боли или синдром Алисы в стране чудес, когда больному кажется, что он уменьшился или увеличился относительно окружающего мира.

Иллюзия невидимой руки - еще один способ обмануть ваш мозг

Благодаря таким опытам выясняется условия возникновения ощущения, что у вас есть конечность – это лишь синхронная информация от зрительного и тактильного каналов восприятия. Присутствие при этом реальной конечности вовсе необязательно.

Шлем виртуальной реальности

Среди других экспериментов Эхрссона и команды – ощущения выхода из тела и иллюзия резиновой руки, когда конечность кажется невероятно длинной.

Эти удивительные явления помогут ученым лучше понять, как мозг определяет тело, а возможно и разработать способы лечения фантомных болей и других расстройств психики.

Эффект постороннего в виртуальном обществе

Исследуя эффект постороннего: Виртуальная реальность как платформа для экспериментальной психологии.

Эффект постороннего хорошо известен в поведенческой психологии. Он заключается в том, что чем больше людей наблюдает чрезвычайное происшествие или акт насилия, тем меньше вероятность, что кто-либо из них вмешается в происходящее. Этот феномен был открыт еще в 1960х, но исследовать его долгое время представлялось сложным. В большинстве экспериментов имитировались чрезвычайные ситуации или ситуации насилия с участием  актеров, но сложно оценить, насколько реакция адекватна.

Доктор Ричард Саузерн (Richard Southern), лектор из Борнмутского Университета (Bournemouth University), и его коллеги обратились к 3D технологии компьютерной анимации в надежде преодолеть эти препятствия. Их работа была недавно опубликована в журнале PLoS One. «Мы поняли, что для проведения экспериментов должны воссоздать реальность настолько, насколько можем, – говорит он, – Используя виртуальную реальность, можно заставить человека поверить, что место и обстоятельства, в которых он находится, действительны, и тогда его реакции тоже будут настоящими».

Чтобы создать свой виртуальный мир, д-р Саузерн и профессор Йан Дж. Жанг (Jian J Zhang) из Борнмутского университета использовали систему «ReaCToR», созданную в Университетском колледже Лондона (University College London, UCL). Цифровые проекторы с высоким разрешением проецируют изображения на стены и пол комнаты. Человек, входя в комнату, надевает легкие очки вроде тех, что используются в современном 3D-телевидении, и попадает в сымитированный 3D спорт-бар. Технология хед-трекинга (отслеживающая положение головы) обеспечивает правильную перспективу, а система с восьмью динамиками обеспечивает корректное звуковое окружение.

Для серии экспериментов, проведенных в университете UCL и Ланкастерском Университете, исследователи наняли группу фанатов Арсенала, которые должны были войти в «Реактор» и наблюдать за футбольной съемкой. Оказавшись внутри, они становились свидетелями драки между двумя мужчинами. «Мы использовали разные сценарии, чтобы выяснить, какие факторы могут повлиять на то, что кто-либо вмешается в происходящее», – рассказывает д-р Саузерн, – «В одном случае жертвой был болельщик Арсенала, одетый в форму команды, в другом случае – человек в обычной красной майке. Участники проявляют гораздо больше участия, если жертва принадлежит к той же группе, что и они».

В ходе другого эксперимента созданная виртуальная жертва во время драки смотрела прямо на участника, как бы прося о помощи. В этом случае люди больше беспокоились о судьбе жертвы, причем чаще пытались уладить ситуацию с помощью слов, а не действий. Кроме того, в виртуальном баре были и другие «герои», которые по-разному реагировали на ситуацию.  Например, мужчина просто пожимает плечами, когда участник эксперимента смотрит на него. Также виртуальные наблюдатели выкрикивали что-то, подначивая участника вмешаться в драку, или, наоборот, удерживая от этого.

Что любопытно, эта работа вышла за пределы исследования «слабых мест» человеческого сознания. Она уже привлекла внимание полиции и министерства обороны, так как ее результаты могут использоваться при обучении персонала поведению в массовых потасовках. Технология может даже использоваться для того, чтобы оценивать склонность заключенных к рецидиву, и первые опыты в этом направлении уже дали многообещающие результаты. Д-р Саузерн утверждает: «Это перспективная технология. Она открывает новые пути использования иммерсивных сценариев».