• Виртуальная реальность
  • Шлем виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • Прототип автомобиля в виртуальной реальности
  • Виртуальная реальность, визуализация данных
  • Виртуальная реальность в автомобилестроении
  • Человек в виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • virtual reality aviation

Posts Tagged "VR в психологии"

Швейцарские ученые изучают эмоциональный мир овец с помощью оптического трекинга

Ученые организации Centre for Proper Housing of Ruminants and Pigs, работающие на Научно-исследовательской станции Agroscope Reckenholz-Tänikon, занимаются изучением психологического  состояния овец.

Чтобы лучше понять, как чувствуют себя овцы в  зависимости от условий содержания,  исследователи используют инфракрасные спектрометры для снятия гемодинамической картины мозга неинвазивным методом.

Животное с оптическими метками

Животное с оптическими метками

В ходе исследования также понадобилась система, способная определять эмоциональное состояние животного по внешним признакам. Такой системой стали камеры и метки оптического трекинга ART, аналогичные тем, что используются для создания систем виртуальной реальности.

Легкие метки ART были закреплены на каждом ухе и голове овцы, а камеры развешены под потолком. Таким образом, можно всегда определить положение ушей относительно головы, а значит, и настроение животного.

При этом весь комплекс получился автоматизированным и не требует больших трудозатрат на обработку полученных данных.

В Испании психологи лечат фобии с помощью Виртуальной пещеры

Новые технологии с каждым днем все активнее применяются в медицине, в том числе в психологии. Как пишет во вторник газета La Vanguardia, испанские медики начали успешно использовать виртуальную реальность для лечения различных фобий.

Речь идет о пещере, в которой воссоздается виртуальная реальность, призванная избавить пациента от фобий. Это своего рода комната, поверхности которой – стены, пол и иногда потолок – являются экранами. Каждая из них контролируется проектором, создающим стереоскопический эффект. Пациент использует специальные очки для погружения в эту реальность.

Терапевт может воссоздать любую социальную ситуацию, которая ему потребуется. Пациент, вошедший в пещеру, чувствует себя погруженным в окружающую среду, которая кажется ему настоящей. Таким образом, он может под контролем специалиста пережить ситуации, которые в социальном контексте вызывают у него тревогу.

В пещере можно проводить лечение любых фобий. “Мы можем работать, например, с людьми, которые боятся выступать на публике”, – говорит Хавьер Наварро, руководитель отдела развития программного обеспечения Event-Lab. “Пациент заходит, встает перед виртуальной кафедрой, и перед ним возникает зал на 2 000 человек. Он знает, что перед ним никого нет, однако мозг верит в это”, – объясняет Наварро.

Виртуальная реальность также позволяет лечить обсессивно-компульсивные расстройства (ОКР). Например, пациента, панически боящегося загрязнений, заставляют трогать предметы, к которым он обычно старается не прикасаться – например, ручки дверей в общественных местах.

Терапия может длиться около часа в случае обычных фобий и порядка 90 минут в случае ОКР. “Обычно лечение состоит из 15-20 сеансов”, – говорит преподаватель психологии Университета Барселоны Мел Слатер.

Виртуальная реальность поможет в лечении анорексии и булимии

Больным с расстройствами пищевого поведения очень трудно помочь – врачи-психиатры иногда  бьются месяцами в сражении с навязчивыми состояниями. Особенно серьезен прогноз при анорексии, когда человек (чаще всего молодая девушка) медленно морит себя голодом из-за реальных или мнимых проблем с избыточным весом. Одна только мысль о еде вызывает непреодолимый ужас и отвращение, и такие больные сами сводят себя в могилу. Чтобы научить пациента преодолевать себя и свои страхи, итальянские ученые предлагают новый метод терапии таких больных – с помощью новейших достижений компьютерных технологий: «виртуальной реальности», в которой больные постепенно привыкают к виду и запаху самой обычной еды и даже совершают визиты в ресторан, разумеется, тоже виртуальный.

Исследователи из миланского Istituto Auxologico Italiano, наблюдая больных анорексией, установили, что попытки «вышибить клин клином» – сразу приучать пациентов к виду и вкусу пищи, как правило, успехов не имеют и только лишь усугубляют течение заболевания. Тогда они предложили использовать для постепенного устранения непреодолимого отвращения к еде и страха перед ней специальный шлем для путешествий в виртуальной реальности. Новый метод сразу же показал более высокую эффективность, чем демонстрация обычных фотографий еды.

Ученые под руководством Алессандры Горини (Alessandra Gorini) отобрали 10 больных анорексией, 10 пациентов с булимией и 10 здоровых людей. Участники эксперимента надевали на голову шлем, с помощью которого видели максимально приближенные к реальности изображения 6 блюд, якобы расположенных на столе прямо перед ними. Они также совершали виртуальный визит в ресторан, где могли управлять трехмерными изображениями – заказывать блюда или менять заказ: тогда изображение блюда заменялось другим.

Во время опыта у испытуемых измеряли частоту сердечных сокращений, уровень потливости и уровень стресса. Исследователи установили, что эти показатели у больных при «контакте» с едой в виртуальной реальности были максимально приближены к значениям, полученным в опытах с настоящей, реальной едой, однако посещение виртуального ресторана не сопровождалось тягостными и мучительными реакциями (пациенты все же подсознательно понимали, что еда ненастоящая).

Исследователи считают, что регулярное применение их метода позволить заметно облегчить терапию больных с расстройствами пищевого поведения и сократить сроки их лечения.