• Виртуальная реальность
  • Шлем виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • Прототип автомобиля в виртуальной реальности
  • Виртуальная реальность, визуализация данных
  • Виртуальная реальность в автомобилестроении
  • Человек в виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • virtual reality aviation

Posts Tagged "VR в строительстве"

Disney использует виртуальную реальность для строительства парков развлечений

Фантастические технологии для создания мира сказок.

Еще в 1998 посетители Дисней-ленда погружались в виртуальную реальность с помощью шлемов, чтобы покататься на волшебном ковре Аладдина. Теперь Disney использует VR не только для развлечений.

Walt Disney Imagineering (WDI) разработала свою собственную технологию виртуальной реальности в качестве инструмента для проектирования различных предприятий — новых отелей или парков аттракционов. Так в компании появилась комнат визуализации digital immersive showroom — DISH.  Можно сказать, что такая комната относится к классу CAVE (см. картинку).

виртуальная реальность disney

Два таких центра расположены в разных штатах (Калифорнии и Флориде), они используют проектора высокого разрешения 4K, количество экранов о трех до пяти (последний вариант, включающий пол, дает наибольшее погружение).  Войти в DISH — все равно что попасть в голодек из Стар Трека. Вы просто входите в комнату из экранов, но стоит надеть очки, трекинг и запустить виртуальную сцену — как вы оказываетесь в виртуальном пространстве отеля Polynesian Village Resort среди бунгало на Бора-Бора.

Пользователям без трекинга стоит держаться поближе к основному пользователю (с трекингом): именно из его позиции картинка корректна и наиболее реалистична. Помимо этого две комнаты могут создавать единую виртуальную среду для двух пользователей, находящихся на значительном расстоянии — в двух разных штатах на противоположных побережьях США.

«У нас богатая история использования картонных моделей в работе  — чтобы увидеть, лучше понять, выяснить, как нужно располагать и аттракционы и как они будут выглядеть» — говорит Mark Mine, креативный директор WDI. «Но теперь мы полностью погрузились в мир интерактивной реалистичной графики, дающей нам возможность опробовать то, что мы создаем».

«Материальные модели все еще используются в нашей работе, но виртуальная реальность имеет ряд замечательных преимуществ, когда вы хотите понять, что увидит гость парка, проходя по новой площадке, катаясь на аттракционе или заходя в номер нового отеля. Кроме того, в виртуальной реальности гораздо лучше можно опробовать поведение технологической начинки парка: персонажей-роботов, общающихся с посетителями, транспорт и медиа-устройства. Все это невозможно опробовать на моделях из папье-маше».

В данный момент Walt Disney Imagineering работает в комнате виртуальной реальности над новым парком аттракционов  — Диснейлендом в Шанхае,  а также землей Аватара для Disney Animal Kingdom в Орландо, площадке Iron Man в Гонг-Конге и аттракционами в стилистике «Звездных войн» для различных парков.

 

 

 

Американский строительный гигант использует виртуальную реальность

BIM-CAVE демонстрирует клиентам здание задолго до  самого строительства.

McCarthy Building Companies занимается строительством больниц, офисных зданий и университетов  больше 150 лет. Технологии шагают вперед уверенными темпами: сегодня компания ищет новые пути для удачного проектирования и демонстрации дизайна и использует комнату виртуальной реальности — BIM-CAVE (от Building Information Modeling).

В комнате используются стерео-проекторы и 3D-очки, позволяющие нескольким пользователям одновременно увидеть, как будет выглядеть будущий офис или какая-либо комната. Внесение каких-либо изменений на этапе стройки стоит крайне дорого и занимает много времени. С помощью виртуальной реальности McCarthy позволяет клиентам «побывать» в здании и бесплатно внести коррективы — заблаговременно, пока стройка не началась.

виртуальная реальность для строительства

VR-технологии полностью заменяют собой макетирование, 3D-модель в виртуальном пространстве можно посмотреть не только в уменьшенном масштабе, но и в натуральную величину. К тому же, любые изменения, внесенные в проект отражаются здесь сразу, в то время как макет нужно переделывать.

«Сейчас мы можем не просто использовать 3D-модель будущего здания, можно использовать беспилотник и сделать 3D-сканирование местности, а затем вставить модель здания в сканированный ландшафт», говорит Mike Oster, вице-президент и  CIO McCarthy. «Это также позволяет понять, как будут проходить работы в реальной местности».

Виртуальная реальность стала ключевым моментом в работе над больницей Martin Luther King Multi-Service Ambulatory Care Center в Лос-Анжелесе. В ходе разработки доктора и медсестры ходили по виртуальной больнице  с помощью комнаты виртуальной реальности и специальных шлемов виртуальной реальности. Это позволило хорошо продумать логистику здания, определить, где конкретно должно стоять оборудование в каждой комнате.

«При проектировании больницы очень важно учитывать, что пациент должен быть легко и безопасно передвигаем, что медперсонал должен легко получать доступ к нужному оборудованию, а также, что пациенту должно быть комфортно в таких условиях.», говорит Mike Oster. «Даже такие, казалось бы, простые вещи как место розетки на стене, расположение мусорки и дистанция между кроватями — все это очень важно, когда речь идет о жизни и здоровье пациента. В этом проекте мы сэкономили кучу времени и средств, решая все вопросы заблаговременно.»

Так, по мнению Майка Остера, виртуальная реальность дает большие преимущества в работе проектировщика.

«Когда мы стали применять VR в своих проектах, мы увидели, что чертежи утверждаются быстрее, а заказчик чаще доволен результатом. Помимо McCarthy  и другие строительные компании начинают применять VR-технологии — это тренд.»

Технология Multi-D и Виртуальная реальность в строительстве АЭС

Одна из основных сфер применения виртуальной реальности — строительство атомных и ядерных электростанций: здесь цена ошибки может быть очень велика, при этом остаются требования к срокам проведения работ, а сложность объекта — одна из самых высоких.

Репортаж «Горизонты атома» рассказывает о применении технологии Multi-D и Виртуальной реальности на строительстве Ростовской АЭС.