• Виртуальная реальность
  • Шлем виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • Прототип автомобиля в виртуальной реальности
  • Виртуальная реальность, визуализация данных
  • Виртуальная реальность в автомобилестроении
  • Человек в виртуальной реальности
  • Комната виртуальной реальности
  • virtual reality aviation

Posts Tagged "VR в строительстве"

Невероятный эффект привлечения AR & VR в различные индустрии

По мере того, как технология и оборудование дополненной и виртуальной реальности (AR и VR) продолжают развиваться и становятся все более доступными, предприятия расширяют спектр вариантов использования VR в своих организациях. То, что раньше воспринималось как просто «маркетинговый ход», трансформировалось в настоящее время в инструмент, способный поддерживать жизненный цикл продукта и качество обслуживания клиентов.

Вот три значимых отрасти, в которых лидеры видят реальную окупаемость благодаря современным интерактивным технологиям: автомобилестроение, транспорт, производство.

Дизайн и разработка продукта: совместная работа и экономичность

– После внедрения своего VR-решения Collaborative Human Immersive Lab компания Lockheed Martin достигла десятикратной окупаемости инвестиций, создавая продукты с помощью VR, что практически сравнимо с физическими сборками и тестированием. Это позволило сэкономить более 10 миллионов долларов в прошлом году.

Результативное и эффективное обслуживание и обучение

– Решение Taqtile Manifest AR помогло военно-воздушным силам США практически до нуля  сократить количество ошибок, допущенных новобранцами при выполнении задач по обслуживанию самолетов.

– Volkswagen Nutzfahrzeuge (Volkswagen Commercial Vehicles) обнаружил, что у пилота, специализирующегося на обучении VR для T6 Multivan, есть возможность сократить время обучения на 50 процентов по сравнению с обычным обучением на рабочем месте. Пилот также показал, что применение VR может сэкономить до одной трети стоимости обучения. 

 – 3D-активация Visionaries 777 в режиме реального времени для INFINITI позволила увеличить число выставочных стендов и охват розничной торговли на 35% .

3D в реальном времени: мощные возможности VR

Каждому производителю в автомобильной и транспортной отраслях, а также в сфере производства потребительских товаров и промышленного оборудования необходимо моделировать, проектировать, производить, продавать, обслуживать и сопровождать продукты. Такие процессы как Product Lifecycle Management (PLM) и технологии для 3D-проектирования, помогли оптимизировать эти рабочие процессы.

До недавнего времени 3D-технология в реальном времени для создания интерактивных и иммерсивных визуализаций для AR, VR и других платформ, в которых виртуальные объекты выглядели и вели себя как реальности, в основном использовалась для сценариев использования с изолированной визуализацией, часто периферийных к разработке основного продукта. Большинство компаний считали, что для визуализации достаточно инструментов трехмерного проектирования и проектирования, особенно потому, что подготовка данных САПР для трехмерного изображения в реальном времени требует много труда для преобразования и корректировки данных.

Сейчас технологии 3D в реальном времени стали значительно проще в использовании. Это можно объяснить несколькими факторами:

  • подготовка данных теперь почти полностью автоматизирована; 
  • улучшена интеграция с инструментами 3D-дизайна; 
  • были введены визуальные скриптовые инструменты, чтобы уменьшить потребность в программировании; 
  • миллионы активов теперь доступны для скачивания, чтобы ускорить разработку; 
  • больше специалистов обучены этой технологии.

Теперь мы преодолели переломный момент для масштабирования 3D в реальном времени. Большинство автопроизводителей и многие производители начали развертывать 3D в реальном времени для AR и VR более интегрированным образом в своих рабочих процессах и цепочке создания стоимости – не для одного, а для сотен вариантов использования.

https://arinsider.co/wp-content/uploads/2019/11/Screen-Shot-2019-11-08-at-10.08.11-AM.png

Благодаря интерактивности и погружению во весь жизненный цикл разработки продукта, 3D-опыт в реальном времени в VR и AR открывает синергизм между отделами, в конечном итоге ускоряя жизненный цикл продукта. От начального проектирования и разработки продукта до технического обслуживания и обучения, вплоть до того, как потребители взаимодействуют и покупают ваши продукты, 3D в реальном времени используется для создания и моделирования цифровых двойников, которые открывают новый мир впечатлений.

Например, благодаря новому промышленному оборудованию или транспортным средствам проектные и конструкторские группы могут сократить время на проверку и оптимизацию проектирования с помощью интерактивных 3D-моделей, а учебные и маркетинговые группы могут использовать эти визуализации в реальном времени для запуска соответствующих функций без традиционных задержек ожидания.

Гораздо больше синергии и преимуществ открывается, когда компании устанавливают сквозной 3D-процесс в реальном времени для проектирования, создания и монетизации своих продуктов. К ним относятся значительная экономия затрат и времени, меньшее количество ошибок, ускорение вывода на рынок и повышение эффективности – воздействия, которые, как ожидается, будут только возрастать по мере реализации дополнительных вариантов использования и приложений в ближайшие годы.

Читайте полный отчет  здесь . 

Disney использует виртуальную реальность для строительства парков развлечений

Фантастические технологии для создания мира сказок.

Еще в 1998 посетители Дисней-ленда погружались в виртуальную реальность с помощью шлемов, чтобы покататься на волшебном ковре Аладдина. Теперь Disney использует VR не только для развлечений.

Walt Disney Imagineering (WDI) разработала свою собственную технологию виртуальной реальности в качестве инструмента для проектирования различных предприятий – новых отелей или парков аттракционов. Так в компании появилась комнат визуализации digital immersive showroom – DISH.  Можно сказать, что такая комната относится к классу CAVE (см. картинку).

виртуальная реальность disney

Два таких центра расположены в разных штатах (Калифорнии и Флориде), они используют проектора высокого разрешения 4K, количество экранов о трех до пяти (последний вариант, включающий пол, дает наибольшее погружение).  Войти в DISH – все равно что попасть в голодек из Стар Трека. Вы просто входите в комнату из экранов, но стоит надеть очки, трекинг и запустить виртуальную сцену – как вы оказываетесь в виртуальном пространстве отеля Polynesian Village Resort среди бунгало на Бора-Бора.

Пользователям без трекинга стоит держаться поближе к основному пользователю (с трекингом): именно из его позиции картинка корректна и наиболее реалистична. Помимо этого две комнаты могут создавать единую виртуальную среду для двух пользователей, находящихся на значительном расстоянии – в двух разных штатах на противоположных побережьях США.

“У нас богатая история использования картонных моделей в работе  – чтобы увидеть, лучше понять, выяснить, как нужно располагать и аттракционы и как они будут выглядеть” – говорит Mark Mine, креативный директор WDI. “Но теперь мы полностью погрузились в мир интерактивной реалистичной графики, дающей нам возможность опробовать то, что мы создаем”.

“Материальные модели все еще используются в нашей работе, но виртуальная реальность имеет ряд замечательных преимуществ, когда вы хотите понять, что увидит гость парка, проходя по новой площадке, катаясь на аттракционе или заходя в номер нового отеля. Кроме того, в виртуальной реальности гораздо лучше можно опробовать поведение технологической начинки парка: персонажей-роботов, общающихся с посетителями, транспорт и медиа-устройства. Все это невозможно опробовать на моделях из папье-маше”.

В данный момент Walt Disney Imagineering работает в комнате виртуальной реальности над новым парком аттракционов  – Диснейлендом в Шанхае,  а также землей Аватара для Disney Animal Kingdom в Орландо, площадке Iron Man в Гонг-Конге и аттракционами в стилистике “Звездных войн” для различных парков.

 

 

 




Американский строительный гигант использует виртуальную реальность

BIM-CAVE демонстрирует клиентам здание задолго до  самого строительства.

McCarthy Building Companies занимается строительством больниц, офисных зданий и университетов  больше 150 лет. Технологии шагают вперед уверенными темпами: сегодня компания ищет новые пути для удачного проектирования и демонстрации дизайна и использует комнату виртуальной реальности – BIM-CAVE (от Building Information Modeling).

В комнате используются стерео-проекторы и 3D-очки, позволяющие нескольким пользователям одновременно увидеть, как будет выглядеть будущий офис или какая-либо комната. Внесение каких-либо изменений на этапе стройки стоит крайне дорого и занимает много времени. С помощью виртуальной реальности McCarthy позволяет клиентам “побывать” в здании и бесплатно внести коррективы – заблаговременно, пока стройка не началась.

виртуальная реальность для строительства

VR-технологии полностью заменяют собой макетирование, 3D-модель в виртуальном пространстве можно посмотреть не только в уменьшенном масштабе, но и в натуральную величину. К тому же, любые изменения, внесенные в проект отражаются здесь сразу, в то время как макет нужно переделывать.

“Сейчас мы можем не просто использовать 3D-модель будущего здания, можно использовать беспилотник и сделать 3D-сканирование местности, а затем вставить модель здания в сканированный ландшафт”, говорит Mike Oster, вице-президент и  CIO McCarthy. “Это также позволяет понять, как будут проходить работы в реальной местности”.

Виртуальная реальность стала ключевым моментом в работе над больницей Martin Luther King Multi-Service Ambulatory Care Center в Лос-Анжелесе. В ходе разработки доктора и медсестры ходили по виртуальной больнице  с помощью комнаты виртуальной реальности и специальных шлемов виртуальной реальности. Это позволило хорошо продумать логистику здания, определить, где конкретно должно стоять оборудование в каждой комнате.

“При проектировании больницы очень важно учитывать, что пациент должен быть легко и безопасно передвигаем, что медперсонал должен легко получать доступ к нужному оборудованию, а также, что пациенту должно быть комфортно в таких условиях.”, говорит Mike Oster. “Даже такие, казалось бы, простые вещи как место розетки на стене, расположение мусорки и дистанция между кроватями – все это очень важно, когда речь идет о жизни и здоровье пациента. В этом проекте мы сэкономили кучу времени и средств, решая все вопросы заблаговременно.”

Так, по мнению Майка Остера, виртуальная реальность дает большие преимущества в работе проектировщика.

“Когда мы стали применять VR в своих проектах, мы увидели, что чертежи утверждаются быстрее, а заказчик чаще доволен результатом. Помимо McCarthy  и другие строительные компании начинают применять VR-технологии – это тренд.”




12